而且,这套战术还能跟替守毒合作使用。
对手使用接触类技能,就用凸凸头盔来反伤。
对手要是使用特殊技,就用替守毒恶心对手。
只要这两套战术运用熟练,壶壶这收割经验值的能力,绝对堪称一绝。
“系统!兑换力量平分、铁壁跟睡觉技能!”
桐司一不做二不休,干脆把这三个技能也给兑换了。
总共花费三十五万点积分。
不得不提,超能力系技能的兑换所需积分,是真的高。
在兑换完后,桐司又让壶壶学会了这三个技能。
经过一番试验,这个套路是可实行的。
不过还需要一个凸凸头盔,若是从系统中兑换,要大量的积分。
桐司总觉得有些不划算。
还是去百货商城购买吧。
那边还能根据精灵的大小,定制相应大小的凸凸头盔。
只不过要多花费一点联盟币。
不过以桐司现在的小金库来讲,这点钱真不算什么。
下午的时候,桐司便去到百货商城,定制了一款适合壶壶头型的凸凸头盔。
不得不说,壶壶戴着个凸凸头盔还挺帅气。
回去之后,桐司便开始展开两套战术的循环训练。
电击怪被恶心的差点吐血。
伊布也非常生气。
为什么会有那么恶心的精灵?
其实,桐司的脑海中,还有方案三。
一击必杀流!
利用力量戏法,转换攻守,再用地震或螺旋球来击败对手。
若是成功实施,基本上对上谁都是一击必杀。
不过这套战术最大的缺陷在于转换攻守后,壶壶的防御变得太弱。
外加壶壶的速度很慢。
哪怕有结实特性能够顶住一个回合。
但若是对手采取快攻,壶壶很容易被击败。
在团队战中,有另外一只精灵打掩护的话,这套战术实施起来成功率会更大一些。
暂且桐司还没碰到过双打对战,先不考虑。
况且壶壶才刚学会这两套恶心人的战术,桐司还是想让壶壶先熟练这两套战术。
再去考虑方案三。
更何况方案三所需要用到的技能,兑换积分都相当的高。