第158页

因此,吴卿不会选择利用食物链上下级规则抹杀迟于。

思路回到当前的游戏之上。时间已经过去了二十秒,剩下的四十秒正在一点一滴地从指缝中溜走。留给吴卿选择的时间并不充裕。

吴卿的注意力落在了游戏规则中的【棋盘】二字之上。吴卿在大脑中建立了一个棋盘的形象,纵横各九条道路相互交错,形成格子,每一个交点之上都能建立一个坐标。例如,如果吴卿打开第二扇门直走三格,就会到达坐标点(2,3)。

棋盘正好拥有四条等长边线。假设这个游戏是公平的话,如今四位玩家应该都站在边线之外,正在选择自己的第一个坐标点。

在第一轮游戏中,摆在每个玩家面前的只有九个选择。与此同时,这九个选择之中存在两个选择风险性极高,那就是首尾两扇门,第一扇门和第九扇门。只要玩家选择这两扇门,必然会和左右两侧的玩家处于同一条道路之上,激发食物链抹杀效果或者决斗场效果,最终站在一条道路之上的只会有一个人。

在食物链规则存在的条件之下,哪怕是武力值再强悍之人,也不会在没有任何线索的条件下选择和其余玩家踏上同一条道路。

摆在四个玩家眼前的选择只剩下了七个。

因为铁律规定玩家不可走回头路,不可原地停留,堵死了玩家选择长期在中间徘徊的可能性。如果第一步就选择了从中间线出发,玩家必然需要在后期向两侧靠近,增加和相邻玩家接触的可能性。而在这其间,玩家与对面玩家接触的风险不减,总体风险是更大的。

为了不和左右相邻玩家撞上,每个玩家都具有从两侧朝中间聚拢的特性。由此可见,这个游戏的前期是比较安全的,越到中间死伤越重。

当然,游戏的玩法很多,不能用简单的推测一概而论。

这就要考虑到另一个因素了,由于留给玩家决策的时间只有短短六十秒,在短时间思考下,人类难以做出更加复杂的决策。在倒计时的紧迫感之下,玩家更可能在简单分析之后遵从自己的直觉,选择靠近两侧的门。其中第二扇门和第七扇门似乎能保证最长时间的安全,在这种情况下,相对的两个玩家走上同一条道路的概率为四分之一。

系统不会浪费开局四分之一的概率。它极有可能会把迟于安排在自己的对面。左右两侧的玩家会是鬼魅之神孙诗唯和人类之神蔺许。

她不愿意抹杀迟于,最好的选择就是中间数字,避开思维惯性。

倒计时只剩下两秒了。

吴卿深吸了一口气,在蓝色小人期待的目光中,从第五扇门的前面离开,拉开了第二扇塑料门。

她朝着门内迈出一步,什么也没有发生。