宜将剩勇追穷寇,不可枯名学霸王。
取得了一定成就之后,与子同袍这边并没有懈怠,反而是继续推进。
这时候不同玩家之间战斗素养就体现出来了,幽州的恭喜发财,算上零零散散的散人也差不多有三百多号人。
起初还有不少人上前线,后来打了几波之后人就少了,毕竟送武勋的事情,没人感兴趣。
尤其是在明知胜利希望几乎渺茫的情况下。
到了后面第一座郡城被占领之后,抵抗就更为微弱,管理也放弃了,基本上不再组织反攻。
只有到与子同袍这边沦陷某些人的时候,才会象征性的邮件附近的人来驻守一下。
这时候往往会有一些驻守,毕竟有一定的主城加成;能够吃点武勋。
与子同袍这边也不介意对面驻守主城,照打不误。
都到了征服赛季了,又是群雄讨董这样的剧本,也就没什么下野不沦的说法。
而对于被沦陷的事情玩家们也没有起初那么大反应了,习惯就好。
放平心态说不定能够出五星呢。
不过张华也没有把事情做绝,一般来说,你不故意捣乱,也不是那种非常活跃的顶尖高战,是不太会搭理你的。
主要的精力还是在于铺路打城。
分城也是,张华的规矩也和以前一样,只要不是因为各种原因比如嘴臭上了黑名单的或者出兵捣乱的,就不拆分城。
其实对于这点管理层是有过一定争论的,有的管理认为拆分城可以最大程度的打压对面的发育,让对面没有丝毫翻盘的机会。
至于仇恨,与子同袍也不怕对方的报复,再说这都征服赛季了,对待自己的敌人心狠一点没什么问题。
也有的管理则认为,其实除非是那种历经很多赛季的顶尖大盟。
否则被打到这种程度,想让那些平民默默发育等到后期再次奋起,是不太可能的。
这难度不亚于在真实的古代战场上大部队被冲散,四散奔逃的时候再把他们全部组织起来。
要是真有这个执行力和凝聚力,前期也不至于被打的这么惨。
而且有句话咋说来,凡事留一线,日后好相见。
除了恭喜发财,第二个崩溃的是哥只是个传说。
按话说哥只是个传说的实力是并不差的,就压路机那边反映,单论卡池和发育是和益州差不多的,毕竟经历过一个赛季的积累,上赛季被打崩,能够留下来说明还是想继续玩下去的。
但是一个临时组建的乱世盟能有什么凝聚力。
要是顺风大家一起吃着火锅唱着歌乐呵乐呵的推进痛打落水狗还行,逆风的情况下彼此之间都不是说特别熟悉,还有什么坚持下去的必要呢?
那就一起装死好了。
就算其中有不少小团体,但是小团体和小团体之间也有矛盾,比如我出力多了,你出力少了。
或者是土地矛盾。
然后就陷入内讧之中,实际上还真的出现了这样的事情。
这个团的人说那个团前期各种发育,抢了不少鱼塘和高级地,结果打架看不到人。
那个团的人说这个团的人前期打城不给力就算了,打架也不行。
还有某些团的人州战期间偷偷打高级地被举报,作为总盟主的将军令想要处理结果这个团的人不干。
但是如果不处理其他团的人也不干,这样将军令左右为难,干脆把手一摊,劳资不管了,谁爱管谁管。
然后结果就是正面战场原先还有零零散散的人,后面干脆人都看不到了。
与子同袍需要做的不过是陆续推进罢了。
和恭喜发财一样,也就打到自己脸上了或者认识的人受欺负了,小团体的头头才会组织大家抵抗。
但是单独一个小团体又有什么战力呢?
打到最后面也差差不多直接躺平,蓝星五星大厨直接调太守车过来,不是来刷武勋的,而是为了铺路方面,好快点铺到城池。
中间要是遇到有试图捣乱的说清楚规矩,打城不沦人;你要是捣乱那就等着被三光吧。
本来就没什么集体认同感,听到这样的话,大部分人都会选择老老实实躺好。