现实世界有这样一个说法,军事是政治的延续,政治是经济的延伸。
而资源是经济发展的基础,所以在乱世之中,资源就尤其重要,游戏中也不例外。
游戏把全区切割为为225万格彼此相连的正方形土地,除去一些特殊建筑,土地分为一到九级,等级越高资源产量越高,玩家只要击败了土地上的守军就可以占领土地,获得该块地的资源产量。
同样,土地等级越高,其守军难度就越高,在第一赛季,守军配置为下:
lv1:基础兵力100,有一名两级的武将,提供大约120的资源产量(产量为每小时,后面不再提示)和3点势力值。
lv2:基础兵力600,有两名五级的武将,提供大约230的资源产量和9点势力值。
lv3:基础兵力1800,有两名8级的武将,提供大约280的资源产量和19点势力值。
lv4:基础兵力5000;有两名15级的武将,提供大约470点资源产量,提供37点势力值。
lv5:基础兵力9000,有三名等级20级的武将,提供大约1250点的资源产量,158势力值。
lv6:有2队每队基础兵力16500;每队都有三名28级的武将,提供大约1450点资源产量,197势力值。
lv7:两队,基础兵力21000,每队三名36级武将,提供大约1650点资源产量,237点势力值。
lv8:两队,基础兵力25500,每队三名42级武将,提供大约1850点资源产量,280点势力值。
lv9:两队,基础兵力三万,每队三名45级武将,提供两千点资源产量,325点势力值。
可以明显的发现五级地是分水岭,五级地往后难度成倍提升,但是资源产量提升有限。
玩家能够占领的土地是有限的,所以都会尽量占领高级别的土地;但是五级以上的土地是有限的,大部分玩家直到一赛季结束大半土地也都是五级地。
高级地的最大好处不是资源产量,而是特效。
玩家除了土地自己的资源产量,也可以动用每小时都会回复一个每天最多购买9个的“政令”去相应土地上屯田(一次消耗三个政令)。
土地等级越高屯田收益越高,在五级地上屯田一次约两万资源,九级地则有8万左右。
政令同时也可以用来练兵,让武将升级,五级地练兵15000经验,九级地则是九万。
还有就是以高级地为中心建立的分城会带有特殊建筑。
比如六级地为中心建立的分城是钱庄可以增加税收,七级地则是技工所,可以提升建筑自带的资源产量。
是的,资源产量提升的方式不止有占领土地,也可以通过资源升级主城或者分城的资源建筑来提升资源产量。
甚至很多时候主城分城的建筑资源产量可以超过土地的资源产量。
但是能够提供最多资源产量的往往不是资源建筑也不是玩家自己的土地,而是同盟加成。