在外交功能这边,可以通过派遣使者、送礼物或者金钱等,获取该势力的友谊。友谊越高双方的关系越密切。由于系统数据化的原因,每次至少都会被动提升5点友好度。
外交功能之中,甚至还有离间和谣言两种功能。
离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30点,概率会被使者劝服,进而加入到宿主麾下。
谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集体下降。民心低于一定数值,则会出现民变。武将忠诚度降低到30点以下,概率会出现叛变或者下野事件。
注:高智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越高智力,或者忠义性格的文臣武将,越难以被离间。即如同高顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。
外交功能同样的‘群英传’里面的一个特色功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力高的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将,结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力,顺利通关。
没想到的是,在这个时代,居然也可以玩这一招!
当然,也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用处了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗干什么?
同时,方云也存在疑问,这离间功能真的能够那么强大?
经过询问系统才知道,原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派出使者的智力值-被离间对象的智力值)。也就是说,己方派出一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣进行离间,那么只有20的可能性离间成功。
也不是说敌方智力越低就越容易成功,带有忠义性格的武将,也会导致离间的失败。比如曹操那边,许褚、曹仁、曹休等武将,几乎不可能离间成功。甚至他们存在的城池,散布谣言的效果也有可能会无效。
可以说,这个功能实际上有点鸡肋,尤其是有武魂系统的情况下。毕竟离间过来的武将,那就是己方武将,那便意味着不能随便杀了抽取武魂。
外交系统既然如此鸡肋,那么看不看其实无所谓了。还好通过系统了解到,外交系统会随着天命之相的变强,概率也会随之提升。换言之现阶段的鸡肋,不代表以后依然是鸡肋,这玩意显然是在后期才能够发挥最大的效果。
至于其他的功能方面,就如同以前所言,如今压制在方云的天道之力已经消失,换言之以后加点不再需要考虑加点法则。但那是建立在‘以后’的情况下。以前加过的点,未达到提升条件的,依然无法变成普通的属性点,加在属性上。
与此同时,技能的升级,所需要的技能点适当减少。技能概率出现先天级的晋升,需要花费技能点进行升级。
随着系统升级,更是送出了一分超级大礼包。