桐人在现实中的妹妹正在学习剑道。
本子国的剑道在进入现代以后逐渐演化成了一种更加具有表演性质和观赏性质的体育运动项目。但无论如何,一些来自战场搏杀的原则还是存在的。
如果挥剑的速度够快,自然在比赛中能够占到优势。桐人的妹妹也在不遗余力训练以的提升自己的挥剑速度。因为妹妹的原因而看过各种剑道比赛的桐人,也见过各种各样的快剑。
但桐人可以确定的是,眼前他所看到的剑,是他迄今为止所见过的最快的剑。
泛着金属光泽的细剑剑尖在空中划过的轨迹,宛若流星。
对方在极为接近的距离下闪过等级6的类人型怪物「废墟狗头人突击兵」手里挥落的粗劣手斧,那种惊险的模样让在旁边观看的桐人都感到背脊发泠。连续躲过三次攻击后狗头人的身体便会失去平衡,而对方也不放过这个机会,对怪物全力输出。
细剑使使用的技能是细剑类武器最早学会的单发突刺剑技「线性攻击」。虽然是把剑摆在身体中央,然后加上旋转往前笔直刺出的简单基本技,但速度惊人。很明显,这不是只靠系统的辅助完成的动作,玩家本身的操作也极具技巧性。
即使过去在内测期间就已经看过小队成员以及怪物使出同样的剑技,但此时桐人的眼睛还是没办法看见细剑的刀身,只能捕捉到剑技特有的光线特效所划出来的轨迹。在缺乏光线的微暗迷宫里,这道贯穿眼前空间的纯白色光芒让他不由得想起了流星。
细剑使在重复了三次连续躲过三记狗头人斧头攻击→以「线性攻击」展开反击的固定攻防之后,就在毫发无伤的情况下干掉了这座迷宫里算是强敌的武装兽人。只不过,这对他来说似乎也不是场轻松的战斗。当最后一击贯穿敌人胸甲正中央,怪物一边往后倒一边四处飞散时,细剑使就像是被什么无形之物往后推了一把,脚步一个踉跄,背部直接撞在通路的墙壁上。接著就这样滑坐到地上,不断重复著急促的呼吸。
一般而言,对于并没有陷入明显危机的陌生人,如无其他问题,是没有什么交流的必要的。一直一来,桐人也都是这么做的。
但或许是对方的战斗方式与自己的一个朋友极其相似的缘故,桐人还是在犹豫了整整五秒钟之后,从阴影里走出来。
对方的体格纤细,身材也算娇小。装备是暗红色皮革长版短上衣加上轻量的铜制胸甲,下半身则是合身的皮革长裤与及膝的靴子。由于他把身上那件长及腰部的兜帽斗篷拉下来盖住头部,所以看不见他的脸。除了斗篷以外几乎就是常见的击剑士装备,不过身为单手剑使的桐人其实装扮和他差不多。由于目前的武器「韧炼之剑」相当沉重,所以为了确保剑技的俐落速度,桐人尽量避免配戴金属防具,身上只穿着暗灰色皮革大衣以及小型护胸。
桐人在距离他两公尺的位置停下脚步,并且开口表示:
“你刚才的攻击,过量伤害有些多了。”
厚实布制斗篷覆盖之下的纤细肩膀微微动了一下。兜帽缓缓地往上抬起了五公分左右,接著深处的两颗眼睛便以锐利的视线瞪着我。除了浅棕色的虹膜,什么都看不清。
眼前的人在盯了桐人几秒钟之后,微微把头部往右边倾斜。应该是在表示听不懂桐人在说什么。
看到这里,桐人有种「果然如此」的想法。
他之所以没有直接从旁边经过,是因为眼前这个人的行为模式非常独特。
细剑使所施放的「线性攻击」几乎达到了玩家的极限。释放剑技的起手动作准确而迅速,攻击的速度迅捷而准确,桐人从没见过能够把这简单的基础技能使用地如此之纯熟的玩家。
因此一开始桐人以为这个人和他一样都是内测玩家。
但是在仔细看过眼前人的完整战斗过程后,桐人对自己的推测产生了怀疑。对方的剑技虽然相当完美,但战斗方式实在太过于危险。和格挡比起来,用最短距离的移动躲避敌人的攻击,之后再加以反击当然有更高的攻击效率。而且也不会因为受伤次数过多使装备的耐久度降低地太快。
但是这样做,防御失败时所承受的危险也非常大。一不小心被攻击到的话,甚至会由于吃到怪物的控制技能导致眩晕而失去战斗能力。单独战斗时的晕眩状态,对于玩家而言是致命的。
以前,在刀剑神域游戏还处在游戏时期的时候,这只是战斗风格的问题。但在刀剑神域已经成为死亡游戏的现在,这样的战斗方式无疑是在刀尖上跳舞。
他的一个朋友——名叫saber的女性双手剑士也擅长相似的战斗方式,桐人对此也多次劝阻,但对方依旧我行我素。
不过到现在为止那个金发碧眼的女剑士依然活得好好的就是了。