赛场的至高点是一座电视塔,离云时有一段距离。

云时在安城刷怪做任务也差不多有一天了,他发现这个城市的科技程度和建筑风格与他原世界挺像的,此时走在街道上,竟让人有恍然间回到原世界的感觉。

“啪”,机关被触发的声响将云时思绪拉回来。

云时闪身入小巷,谨慎地朝声音来源处看去。

街那头,一水系一木系也被这声音惊得停下了打斗,环视四周,什么也没发现,正待他们或疑惑或警惕时,脚下却投来阴影,待他们反应过来上面有东西正要往上看时,巨大的落石坠下,两人化做了蓝色与绿色的闪光碎片。

[系统]:玩家[猪猪不爱说话]已被[落石]淘汰!

[系统]:玩家[小妹妹你别怕]已被[落石]淘汰!

巨石没有消失,还横在街上,机关原型被压住,街上其他的玩家,默契地远离了。

云时注意到,两人触发机关,到机关开启还是有给玩家反应和逃脱的时间,不是必死。

不排除只是这一种不是必死机关,赛场有的是不给玩家反应时间的机关,毕竟这游戏的策划之丧心病狂,云时已经领教过了。

进入赛场后,聊天频道除了一个附近频道可以对话,其余的统统关闭,且活动还有防作弊机制,也就是说,玩家们不能一边语音连线一边参加活动,要么接通讯要么游戏。

这项防作弊的机制,也是大大地限制了一些早已联合好的公会玩家,尽量地给予真正的单人玩家一定的生存空间。这虽然是单人赛,但奖励最诱人的,还是建立公会的徽章。

为了公会一开始就有好资源,不论大小公会,都是要冲着前二十名去的。而这些想要成立公会的,自然活动开始前就已经集结好了人手,若是在比赛时还能一边语音一边玩,那他们就相当于直接群殴其他单人玩家了,对比赛可谓是大大的不公。

而不允许外连,虽仍是不可避免相熟的人结成联盟,但所有玩家都是随机投放在地图中,想要成功集合,也并不是那么容易的事。

云时走了两栋楼,系统不断滚动着淘汰名单与原因。

有的因为脚滑坠楼淘汰了,有的因为不小心跑出圈淘汰了,不小心中机关的,不小心被怪给搞死的,单人玩家和公会玩家,都有淘汰记录。

云时一边走,一边拉开活动排行。

和其他玩家不同的是,云时关注的并不是前二十名,他关注的是页面最末尾被淘汰的那些。

淘汰记录清晰地标了时间和淘汰原因。

算了一下时间和积分,云时获得两个信息:

跑出圈、机关、未被攻击淘汰,保留在玩家淘汰时现有积分,举个例子,如果有玩家在活动开始的第三分钟不小心跑出圈了,那么他获得的积分,就是他存活的两分钟所拥有的20分;

而被其他玩家击杀就不一样了,击杀后现有的积分对半分给胜者,同样是只活到第三分钟,被其他玩家击杀后最后获得的积分只有10分。

这个游戏,主要就是活着,即便遇到百分百活不了的情况,也不要被别的玩家打上伤害,而是选择自己淘汰,这样,还能最大化地保留积分。

活动开始了十分钟,淘汰名单就没断过。