10月9日,即顾枫上完课后的第二天,顾枫召集众人召开立项会议,一款名为《英雄联盟》的游戏正式登上历史舞台。
关于游戏的大致规则,众人昨日就已经听过了,不说百分百理解,但至少还是能理解百分之八九十。
昨日下课之后,许多人私下里对这款游戏也有过一些探讨,一些人甚至回到家后,还一边回忆一边尝试着按照顾枫的推演思路重新画了一遍图,亲自动手也确实为他们带来些新的体悟与启发。
有趣的是,这些人哪怕已经亲眼看着顾枫推演了一遍,自己照猫画虎竟也难以做到15分钟将其复刻,心中对于顾枫的难以理解更甚,最终也只能无奈选择面对现实,或许某些人在某些领域确实有着常人所难以企及的天赋,他们又何故要为此徒增烦恼呢。
细细回想,顾枫就仿佛天生为游戏而生一般,过往一桩桩一件件初看让人难以理解的决策最终都只证明了一件事,在游戏领域,他,即是真理!
这一款看似15分钟随手铸就的游戏,从游戏玩法上看其实很多地方都蛮像星际的,而从许多设定上面也看得到rts的影子,但仔细研究又会发现,它分明又不属于当下任何一种游戏类型。
难道在继dclike之后,顾枫又要开创一种全新的游戏类型?真的假的?
有了昨天的刺激之后,顾枫在会议上讲到的东西比之昨日又多了许多也不是那么难以接受了。
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一开始大家对这款新游戏其实主要还是以好奇居多,只以为这是顾枫上课搞的一个噱头罢了,虽然知道做还是会做出来,但直到会上认真听了一小会儿后他们才反应过来,顾枫对这款游戏的重视度和他们想的似乎有些不太一样啊。
新来的人此时多半人都麻的,但老员工跟顾枫已经跟了有一两年时间了,尽管顾枫对于每款游戏的制作都是认真上心的,但熟悉他的人依然能够看得出这其中认真程度的不同。
这一点从许多方面都有所体现,比如神态举止,比如语气轻重,比如工作安排的细致程度,比如对游戏设定细节上的反复强调等等。