7月15日,《宝可梦战棋》第二赛季正式发布。
早在月初,初心就已经放出了第二赛季的宣传片,进化机制的引入不仅大大提高了游戏的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那种盯着一个阵容硬玩的玩家。
这也是第一赛季中最受玩家诟病的一个问题。
试想一下,当你开局三只猴,道具特攻、攻速、暴击各一件,道具和牌都很胡,结果出去看了一圈,某一家就一只猴,道具也跟烈焰猴不沾边,可人家偏就要玩。遇到这种人,不仅自己的搜牌会受影响,若是2阶段就撞上,连败还会被断。
像这种不看来牌,也不看道具把把闷头冲一个阵容的人,在哪个分段都是毒瘤,真撞上了,退一步换阵容吧,越想越气,可不退互相卡吧,大概率又是一起早早暴毙,怎么玩都让人恶心。
可第二赛季就不一样了。
总不能开局第一波进化石一个火的都没有,还非得玩主火的阵容吧?真以为人人都是真新人?拿着皮卡丘、蒜头王八、杰尼龟硬刚别人进化完全的宝可梦跟玩似的。
在这里这样玩,下场想想都知道,速八嘛。
本来《宝可梦战棋》的日活跃玩家都逐渐开始出现下滑的苗头,第二赛季的更新不仅让已经弃坑的玩家回归了不少,更是再次为游戏注入了不少新鲜血液,成功续命。
在店里转了一圈,回到办公室,顾枫开始琢磨下一款要做什么游戏。
《宝可梦战棋》第二赛季刚发布,其后三个赛季的规划他都早就考虑好了。
第三赛季增加天选机制,在这里可以将其处理为异色宝可梦,异色宝可梦的其中某一属性可以算作两人,异色宝可梦刷出来就直接是二星的,且各属性也明显高于普通的同类宝可梦。
第四赛季增加海克斯机制,具体名字暂时未定,至少就云顶的经验来看,海克斯机制的加入绝对是游戏运营这么多赛季以来最成功的改动。
第五赛季,算算时间,差不多也该出现神兽了,第五赛季的宝可梦就把一堆神兽放上去,来一场诸神之战,当然,自第四赛季之后,海克斯机制就可以常驻了。
规划都安排好了,这边只需要按部就班的做就行了,有王辰和牛敢盯着,顾枫平时也不需要时刻看着,偶尔过问一下就行了。
《宝可梦战棋》这边原项目组的人会慢慢释放出来,除去温梦那边分配走十几个,更多人这两天都会空出来。