穿越者,作为一个时髦而历史短暂的职业,分为魂穿,身穿,变身穿越,还有转世穿越,而根据穿越者的行为不同,又分争霸、修炼、种田等等,还有穿越到不同世界的东方玄幻、西方奇幻、未来废土、过去历史等等。当然也有伪穿越,比如被困在虚拟游戏世界中,或者是原来的世界毁灭,身体和意识被冷冻,人没穿越世界却变了。
但不管如何穿越,穿越者要做的就是依靠自己学习的技能在新的世界中展开一段冒险,完成自我的转变。
穿越形式也多种多样,而根据数据表明父母双亡的孤儿穿越概率会更高,因为他们在原本的世界无牵无挂。
穿越不是旅游,旅游一般是自愿的有准备的,穿越一般是突如其来的毫无准备的。穿越到一个陌生的世界,一般来说出生点都会相对安全,给穿越者一个缓冲的时间,让他们学习异世界文字,学习当地习俗做好冒险的准备。当然也有直接把穿越者丢到危险的地方再安排奇遇的,让穿越者一开始就有较高的属性。当然以前还有就是先让穿越者吃瘪,然后让穿越者疯狂修炼再去叱咤风云的,只是吃瘪流很快就不流行了。
现在杜兰显然是在一个西方奇幻世界中,而西方奇幻世界里剑与魔法、龙与地下城是标配。当然也少不了经典的铁三角:吸引仇恨的坦克、伤害输出和治疗。有时候铁三角也需要一个作战指挥,在战斗的时候指挥队员走位。作战指挥这个工作非常上头,遇到某些不会配合的队友,能把人气死。
但在新手村里,杜兰看到的很多冒险者小队却并不是这样的经典铁三角,看着就好像是法师和法师扎堆,骑士和骑士抱团。
“看来这个世界和游戏世界一样,普遍存在着治疗稀少的情况。”毕竟玩治疗是为了别人爽,玩输出是自己爽。喜欢治疗的到底还是少,新手村治疗就这么少,更不要说其他地方了。
当然按照市场经济来说,这是市场决定的,治疗不好玩没有快乐,大家自然不会去做。在游戏里,一般游戏公司的解决方案就是给玩家血药或者疗伤技能,来弥补大家不想玩治疗的缺陷,如果每个玩家都能治疗自己,也就无所谓治疗职业了。当然也有一些非常传统的游戏公司坚持要维持铁三角的职业,那么为了请治疗职业,每次活动必然要倾斜治疗,得到的装备优先治疗,或者给治疗职业一定的经济补贴,见到治疗能多拿钱之后,其他职业肯定会想着办法练一个治疗号来养自己的输出号。
但现世不是游戏,战场上没有治疗不行啊,所以只能强制某些冒险者去做治疗,但被强制的肯定不同意啊。于是就出现了宗教系统培养的治疗职业,这些治疗职业受到教义的控制,不为自己爽,只为完成神的使命,于是治疗行业就被宗教培养了起来。
可能有人要问,难道冒险者没有责任感么?他们难道不想为正义分担责任么?
显然不想,普通冒险者根本没有这么高的觉悟,冒险者也只是一份工作而已,不奢求他们能自愿去训练缺少自保能力的治疗职业。
对于普通冒险者来说能打怪赚钱,完成委托尽快让自己过上好日子的职业才是最好的选择。