正常情况下,这些思想自产生后就会上升,进入精神领域,再由精神领域消化转化。但这个游戏世界不是正常情况,通往精神领域的路拥堵成灾,因而思想不能上升,只能继续堆积,直到沉下世间,形成实质可见的浓雾。
听起来很奇怪,非常难以置信,但这不是什么天方夜谭,而是确实可能发生的事情。
了解信息墒、麦克斯韦妖等物理概念就能理解到其中的可能性。就算不知道也无所谓,因为有些普及各个文明的神话故事也早早提示过这个可能性,为人们的理解做了铺垫。
文明早期的人们大多都能轻而易举地进入冥想状态,而越是文明后期,人们就越难以进入冥想状态。这是因为人的思想不干净,冥想能力降低导致的吗,也不一定,主要原因也在于环境,在于那些看不见的大量信息浊流。
日常中大量信息以电磁波的形式贯穿人体,反复经过,人毫无感觉,然而不代表毫无影响,说人活在信息之中并不是一种比喻,而是确切的事实,人确实活在电磁波之中。
不过,以上只是形成浓雾的一些不完全条件,正常来说,一个世界再怎么走向疯狂也不可能真的导致精神领域拥堵,这里面肯定是发生了超凡事件。
而这个超凡事件通常就是系统设置的核心机制。
换句话说,这个世界是系统以现世历史被蓝本,改造而成的游戏世界,不是原本世界的照搬,免不了超凡力量的改造。
“也就是说,系统挑选这个世界作为蓝本后,用特殊手段堵塞了通往精神领域的路,导致‘精神’转变成了‘现象’,然后变成了我们所见到的实质。”
组长恍然大悟,接着又道:“再就是说,外面那些巨神实际上是信息,是历史堆积下来的人的思想信息?!”
莫斯也顿悟道:“那祂们的突然出现其实只是水到渠成而已吧,量变导致质变,玩家进入游戏干扰了世界平衡,同时也带来了更多的信息,多种因素作用之下,祂们就随着地震出现了。”