越是单纯的游戏,越是麻烦的道理大抵就是如此,在这个游戏里,除了武力外的任何事物都毫无意义。
北恒将思考压制到最慢速度,观察着眼前的情况,【死亡锁定】已经来不及发动了,蓄势的力量也无法瞬间转换成其他技能,与此同时从黑盒中带出来的权能也已经几乎用完了。
接着,北恒后退一步,再划了一条曲线将四面杀来的第一批敌者全部击杀,然而第二批直接踏过死者的尸体扑来,并且带着极为强烈的杀戮冲动,看着北恒的眼神好像已经势在必得了。
被这个氛围所污染,北恒的人类肉身也产生了对应的杀戮冲动,暴戾、激动、想不顾一切地破坏。
这一次,他没有犹豫,暂时放任了污染侵蚀。争取的时间足够之后,他才准备转变手段。
但果不其然,对面经验丰富的玩家发现了他要做什么,并已经着手在准备反制了。
真是麻烦。北恒受人性影响,对眼前的情况感到了不耐烦,眼中逐渐透出了不容侵犯的高傲。
这种情绪在厮杀场中非常致命,因为容易导致判断错误。
几乎是一瞬间,对面一个玩家突然爆发出破规格的单体攻击,带着极重的攻击轰中了屏障。
九层屏障同时破裂,炸成碎瓦般的光片。
与此同时,北恒猝不及防地被那股巨力冲开十几米距离,撞碎了好几面墙。
肉身受伤带来了一种既苦痛又兴奋的快感,杀戮冲动的污染几乎要淹没这个临时分离出来的脆弱意识,果然作为玩家参与游戏是一件艰难的事情。