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与此同时。
猎奇者依靠非一般的侦查技术追踪到了那个区域附近,不到不知道,到了才知道,原来赌命的家伙这么多。
这附近埋伏着一堆玩家,感觉各自都有来源,本来被压制的庇护在基础点数的恢复后复苏了。
他们一个个虎视眈眈,敌视彼此,很明显,他们绝对不都是为了得到那个npc的好感来的。为什么?因为阻碍敌人也是非常重要的策略,他们或许认清现实,都知道凭他们是不可能得到那个npc的好感了,所以他们就将部分重心放在了阻碍别人上。
“自己得不到也不能让别人得到,不得不说,如果是我也得这么做,只要得到好感度1就等于游戏无敌,哪个投机分子不狂喜呢,这也是赌徒心理吧。”
同样是投机分子的猎奇者表示十分理解这些玩家的心情。
不过,他忽然想到了墨睢之前说的话,墨睢说那位也可能会出现在游戏里,可那位不可能是玩家,而不是玩家就必然是npc,所以如果那位真来了……
这帮玩家怕不会也跑去刷那位的好感度吧。
猎奇者顿时被自己的想法吓了一跳,浑身毛骨悚然,心头发慌。
刷那位的好感度……这得多离谱的疯批才敢这么做啊。
别的不说,如果运气不好遇到萨特,下场想想都觉得惨啊。
也是这时,猎奇者注意到了隔壁路口的托纳。
第144章 【第二轮黑日】
这个托纳不一般……猎奇者皱眉,又收回了视线,环视四周上下,然后做出结论,就没见过这么多人赶着送命。他暗中观察,还发现了某一些目标人物。
没错,行动前,由于游戏内容一切未知,对于游戏,他们不可能有确切夺取胜利的行动方案。所以,他们的策略也有了一个转向,那就是对象化、针对化,什么意思呢,其实跟对面玩家的举动没有太大差别。打败所有对手,可不就能得到胜利了?说的跟对象化编程有点类似吧?
也就是说,策略方向变成了两个重点,一是人力投入,投资博弈,二是针对敌人,各个突破,以达到消灭所有敌人的目的。许正义没有采用其中的任一策略方向,而是选择了破坏游戏平衡,理由是他不得不这么做,其次,他所在的游戏平衡可以被破坏,其实就算他不这么做,迟早也会有玩家想到类似的做法,付诸行动,阻扰其他玩家。许正义的特殊在于,他是开局就想定了这个目的,并付出行动了,这是其他玩家所追不上的地方。
第一个博弈且不具体谈,相当复杂,至于第二个针对敌人,就比较好理解了。因为除了某些隐藏的敌人,大多数的敌人还是摆在你面前的,钟尘和周茉莉等,都是完全可以预想到的敌人。尤其是钟尘,他被称无敌,然而同时也暴露了极多的个人情报,可以说,无论他最后去到哪个游戏,该游戏里的所有玩家都会想联手先杀了他,出名度并不是一件好事。
墨睢、娟儿等,在游戏开局前所做的主要工作就是分析大量的敌人情报,针对性地分析出对策。这种做法可能吗?答案是可能的,只要他们拥有足够的时间和情报。可分析出来了,又能如何,这么多的情报量可能在短时间内让自己人记住吗?
其实解决方式有很多,比如外脑记忆体、可存储记忆体等,只要玩家配带这些道具进去,遇到具体敌人就能针对他们采用具体对策,省去了分析的时间。而且对策上记的往往都是针对某个人的一击必杀之策,这个情况下,哪怕袭杀失败,他们也会在一定层次上占据优势,为什么?因为你知道他的情报,他知道你知道他的情报,同时却对你一无所知,如果实力相差不大的话,这个情报差将会给你带来很大的优势。
毕竟,情报、信息就是力量。
当然了,有的游戏规则可能会限制道具,以及玩家记忆,惟独这种,墨睢娟儿等人也没办法解决,因为规则是绝对的,除了那位的力量外,没有其他办法能影响游戏规则。
至于他们分析出的对策是否绝对有效,答案当然是未必,他们还保证不了“绝对”,只能尽可能地运用经验,绞尽脑汁,推理出相对有效的对策。能否发挥作用,就要靠具体玩家的表现了。
猎奇者当时也在对策分析组,出了不少堪称绝活的对策发想。他是革新派,能以一个“自己死后可能会遇见那位主神”的猜测毅然选择了自杀。
这个决定其实是相当难做出来的,至少换在场的其他人,他们就做不出来,因为命作为赌注真就只有这么一条,赌对了还好,如果赌输了,那得是何等的蠢啊,绝对会被嘲成虚界远远流传的笑话,而且他的依据没有别的,居然只是莫斯的一面之词。