是,攻略目标的确能靠着降低对他们的好感度给系统巨大压力,但同时,系统也能反过来提取双方的情绪做能量源。尤其是攻略目标,他的情绪变化原本就是大本营收集的重点,无论是正面还是负面,只要他有情绪波动,系统宿主又能扛得住巨大压力带来的痛苦,那他将成为一个源源不断的能量供应器。
简游在接下大本营的总攻任务后,特意挑选了大量低级的、能力差或者只懂得听从系统建议、完全按照剧本操作的攻略者,用来模糊世界意识的认知,并踩着这些攻略者的尸骨完成计划。
不管傅冉轩身上的攻略者有多讨厌简游,他都必须承认,简游确实有傲慢的资本。
起码人家靠着信息差,能把这个世界的世界意识和土著打个措手不及,而其他同样也知道这些知识的人却在其他世界折戟沉沙。
包括他们公会派去的精英。
他不喜欢被公会外的人指挥和压制,但他要承认,他确实不如简游有手段。
在经历过简游和姜昭节的连环压制后,他的心态已经出现了不自知的扭曲。
他厌恶简游,但如果有其他人像他一样被简游算计,那他也乐得看热闹。
被坑的要是攻略目标和土著,那就更好了。
【只要想到他们不管怎么挣扎都摆脱不了简游设下的泥潭,我就觉得被世界意识摆这么一趟也值了。】
傅冉轩把头埋在膝盖间,肩膀颤抖,露出一个狰狞的怨恨笑容。
要不是被世界意识坑了一把,不能继续躲在傅冉轩本人的脑海深处,他才不会出来面对攻略目标的盘问。
总有蠢货以为只有攻略目标好感降为负值才会给身体带来伤害,一上来就放纵系统伤害甚至抹杀原主的灵魂,殊不知大本营那群老东西为了避免攻略者消极怠工,才故意不公布真相。
他们这些和大本营签了多年契约的老人都清楚,只要好感度下降,就会对灵魂造成伤害,只不过降到负值后伤害不可逆罢了。
那帮蠢货也不想想,系统提供好感度查询功能的原理是什么。
一时的情绪波动真能代表某个人真正的好恶?
怎么可能!
要是好感度的算法这么片面,攻略者哪还用得着费那么大功夫!
真正的好感度计算方式,当然是看攻略者的灵魂伤势如何了。攻略目标的正面好感对灵魂可是有一定修补作用的。
刚才姜昭节突兀降低的好感已经对他的灵魂造成了不小伤害,作为不占理的侵略者,他依然因此对姜昭节和世界意识恨得牙痒痒。
“傅冉轩”眼露凶光。
好想看世界意识倒霉,好想看姜昭节被撕碎。
在毁掉这个世界之前,他愿意放下成见,先听从简游的安排。
希望这个傲慢的狗东西不要辜负他的希望。
“傅冉轩”肩膀更剧烈地抖动,无声冷笑。
已经赶到一小会儿的科研工作者看着仪器上波动的数据,互相交换一个眼神。
这个俘虏不老实啊,必须马上上报!
……
保全局带回的白玉吊坠一共有三块。
蟒蛇小姐从夏海安手中接过一个吊坠,眼中流露出实打实的惊叹。
“和我塞给没头脑的那块完全一致,如果不是清楚我送出的吊坠只有一个,恐怕会以为这就是我请人制作的那块。”
夏海安:“真的一样?”
蟒蛇:“一模一样。”