亚修离开游戏舱,感觉视线有些模糊,擦了一下才发现自己流泪了。
好惨的一天,他都被骂哭了。
虽然获得了高级账号,但别说指挥高难团本的经验,亚修甚至没打过高难团本,所以想先看看别人是怎么指挥的。
凭借他全成就以及当前版本满配装等的游戏角色,非常轻松就混进一个极本团本。
在《史诗》这款游戏里,高难本分为极、幻、绝三个难度,其中极本是普通玩家的极限,幻本只有沉浸多年的职业玩家才有可能通过,而绝本更是只有术师玩家才具备通关的资格。
亚修心想自己就算不能第一时间打绝本,但打个极本应该没什么问题吧?而且他还特意阅读了攻略,确认自己角色的战术任务,打算一天内通关极本,然后就可以带队开荒幻本了。
然后他就一天内充分领略福音国度的脏话文化。
在脏话方面,福音与血月真是各有特色,毕竟血月国度没有父母,血月人往往以种族、性别、学历为三大基点,进行精准交叉无缝单体歧视;而福音国度基本人人父母双全,所以福音人是以母系亲属为圆心,祖宗十八代为半径进行全方位脏话轰炸。
比较有趣的是,可能是因为福音在这个社会承担了信仰级别的地位,所以福音往往会成为辱骂时的主体。虽然亚修自己没什么感觉,但福音人可能会被「你这辈子已经被福音认定是地底泥」、「福音给你分配了丑逼伴侣」这种话破防。
总而言之,亚修今天不止没打通极本,还被极本跟队友暴打。
福音的虚拟游戏好玩是真的好玩,难也是真的难,因为在意识潜入游戏里,玩家必须亲自操控角色完成战术动作,像主动躲避伤害区域、转头回避视线伤害、站到正确位置分摊机制伤害这些操作都得一边输出一边进行。
放在旧时代光幕游戏里,这些操作只能算是有点难度,毕竟所有复杂操作终究只需要双手键鼠就能完成。
但放在新时代意识潜入游戏里,这些操作简直难到爆炸——亚修要么是只顾着输出没看敌人状态,要么只顾着跑副本机制没有看队友状态。
每分每秒全身四肢都得运动起来,万一脚碰到地上的凹凸不平导致扑街,那更是可以直接宣布团灭。
更别提因为是第一人称,玩家视野受限,无法获取全部情报信息,甚至可能会跟队友撞在一起双双扑街——亚修在下午就当过好几次这种痛击队友的小聋瞎。
但伴随这近乎自虐的难度,亚修发现,这高难本的敌人……好像虚境里的知识生物啊!
或者说,高难本敌人的技能、特性、战斗方式,几乎是全面参考虚境里的知识生物,譬如亚修下午打的「极斩鲤霸绝公」明显就是斩鱼龙的威力加强版。
虽然亚修等人早就能将斩鱼龙当皮球一样打,但在深度体验极斩鲤后,亚修感觉他们屠杀斩鱼龙的攻略也可以继续优化。
除此以外,因为虚境知识生物多种多样,理论上不会存在一种通用解法,但《史诗》高难本总结的团队应对策略几乎应用到一切情况:分散、集合、背对、嘲讽、诱导……跟《史诗》里成熟细致的团队作战体系相比,亚修三人可以说是史前时代的原始人狩猎家庭,配合全靠默契,交流暗号止步于「我来」「别动」「你过去」。
亚修很快就意识到,高难本对他指挥能力的提升确实大有裨益,但同时他心里有些困惑:为什么其他人也玩这种自虐高难本?他们在虚境又不能组队……
然后亚修就悟了:对啊,正是因为他们没法组队,所以他们一个人在虚境里被知识生物暴揍之后,就想在现实里找回场子!
你今天踩在我头上,我今天带七个兄弟踩在你坟上!
游戏里敌人形象之所以会参考虚境知识生物,一个原因是好抄,另一个原因就是这种敌人无须铺垫就能引起术师们的怒火!个中原理,可能跟尿池里有苍蝇图案差不多。
不过《史诗》并不是什么术师教育游戏,术师们顶多能从游戏里大致了解体验知识生物的攻击模式,至于打本时的作战经验基本是派不上用场——第一,他们本人战力是远不如游戏角色,毕竟无论在哪个国度,生产术师数量都是远超战斗术师;第二,团本的作战策略是基于多人配合,但他们在虚境里可是毫无疑问的孤家寡人,虚境大考场根本没给他们串联的机会。
还真是恰好只有亚修这种能够违规组队的考生,才能从高难团本里汲取到有意义的作弊经验。