“这个boss也太容易吃嘲讽了,一句话就能引来。”队聊里楚霁枫忍不住吐槽起来。
发现了boss的吸引机制之后,许多玩家心中一凛,连忙切换了队聊模式。一个boss促进了许多开口之前没有挑选频道意识的玩家改正了这个坏习惯,想来也是件好事?
不过也不是所有人都改正了的,还有很多人没发现真相,以及发现了也没想起来可以切换频道,只能选择少说少错。部分人即便因为嘴贱被boss干掉了,也一头雾水,不明白为什么boss偏偏找上自己。
玩家人数众多,总有一大批不明真相的。这一回大家都没有发公告提醒玩家们不要乱说话,因为只有部分人“祸从口出”,周围玩家才有机会吸引来boss进行攻击。这种局面对大部分人是有好处的,聪明人自然不会特意去点破。
只是这个规则也瞒不了多久,大公会内部肯定要互相提醒。而这些玩家总有一些朋友没有加入公会,也会发消息提醒一句,慢慢地就所有人都知道了。
就算没人提醒的,也不都是傻子,次数多了总能总结出规律来。到了这个时候,就只能期待有人不小心犯错再次嘴贱了。
叶绪前期站在原地不动,后期就尽量跟着boss跑。之前boss喜欢瞬移,他也跟不上,但没人说boss坏话之后,对方就不再瞬移了而是靠着自己的前进速度速度乱跑,这个速度叶绪还是能跟上的,就一直追在后头打。
这种世界boss最大的好处就是他们仇恨比较乱,一般不会完全根据仇恨列表选择第一攻击目标。因此很多时候t的嘲讽技能并不好用,数据面板上仇恨值已经100%了,但boss偏偏就是不去攻击t,逮着伤害值最高的那个打。
叶绪显然就是那个伤害值特别高的,幸好他的宝宝们和他并不共用一个仇恨条,而是各算各的,不然boss肯定盯着他一个,绝不对付别人。
“阿叶你还好吧?”萧以歌担心地问道,“你小心点啊!”
他看着叶绪追在boss身后,看得心惊胆战,总害怕boss一回头就给叶绪一刀,然后瞬间秒杀。好在boss并没有在意身后跟着的龙族,多得是人单体攻击比他伤害高。
平时的dps统计里,叶绪稳站第一,主要是因为他群攻技能多,而且宝宝们的dps都累积到他头上了。可这里仇恨值是单独算的,再加上他的单体攻击技能并不如群攻技能那么厉害,本人的dps就比不上其他玩家了。
现在被boss盯上的全是单攻型的炮台法师,每一次攻击都能打出大量伤害不说,攻击频率还超高。叶绪根本比不过,只能靠所有宝宝的累积伤害超过人家了。
这可惜这些炮台伤害再高也没用,引足了boss的仇恨,被一个个杀了过去。没来得及刷多少贡献值,自己先回复活点了,反而不如那些伤害低却细水长流的玩家赚到的贡献值高。
后来炮台们学乖了,开始控制输出,见boss有往自己这里来的趋势就赶紧停手。仇恨统计列表不可信,他们只能依靠观察判断,这种方法很容易翻车,所以依然有很多法师被干掉。
叶绪靠着一直猥琐boss,终于把伤害堆上去了。当boss掉过头来开始打他的时候,三次闪烁瞬间脱手,一下子闪到了60码外。
其实他只是试一试看这样能不能躲过boss的攻击,没指望可以成功。却没想到boss看到他跑远了,似乎是懒得追,又似乎是恰好有另一个人伤害超过了他,干脆掉头去攻击另一个目标了。