拿着钥匙的那人将钥匙往镣铐上的锁孔一插,钥匙比锁孔大了一圈,根本插不进去。
被困八人脚上的锁孔大小相同,说明这把钥匙其实不是用来开锁的。
“看来只能想其他办法了。”找到钥匙的那人遗憾道。
梁斐察觉自己的口袋里似乎多了一点东西,他伸手在口袋里摸了摸,竟然也掏出一把钥匙。
其他人见状,学着梁斐的动作翻查自己的口袋,每人都从口袋中找出一把款式相似的钥匙。可惜这些钥匙和脚腕上的锁孔不配套,没办法让他们脱离束缚。
被困在房间里的人都是被系统筛选出的优秀轮回者,遇到这种情况,没有一人露出慌乱的神色。他们有人观察周围的环境,有人坐在地上保存体力,还有人交头接耳窃窃私语,看起来事先相识。
梁斐默默整理脚腕上的锁链,锁链拉直后大约有三米,也就是说他的活动范围仅仅在半径三米的半圆之内。
“有什么问题吗?”察觉到梁斐的视线,一个头发剃得紧贴头皮的少年好奇道。
短发少年比梁斐稍稍高一点,身材跟瘦竹竿似的,看上去人畜无害。这名少年正是第一个找到钥匙的人,梁斐的视线缓缓下移,最终停留在他的脚踝上。
不需要短发少年将锁链绷直,梁斐就能看出短发少年的锁链比他的长上不少。
锁链的长度直接决定被困者的活动范围,在场八人脚腕上的锁链长短不一,最幸运者锁链长达十米以上,最倒霉者几乎只能勉强贴着墙根坐着。梁斐的锁链相比起来不算长也不算太短,只勉强能让他在狭窄的区域内自由活动。
短发少年顺着梁斐的视线,也注意到每人活动范围不一样。身为整个房间里最幸运的那人,他憨笑着抓了抓头皮,主动肩负起探索地形的任务。
不过这个房间也没什么好看的,就是一个通体纯白,除了被困者和几条凳子一无所有的狭窄“囚笼”。
“你在那儿瞎晃什么?生死游戏明显还没开始,等游戏正式开始,镣铐自然会解开,你慌什么慌。”有人看不惯短发少年在房间里晃晃悠悠,更不想听锁链发出的金属碰撞声,便想喝止短发少年四处查探的行为。