新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。
这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。
第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。
内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。
霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。
他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。
此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个範蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”
霍明辉道:“把问题记下来,最后彙总给老板。”
胡飞兴奋地点头:“好嘞!”
测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容pk,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。
测试的内容越多,发现的bug也越多。
三天后,霍明辉将所有bug彙总发给谢云帆。
改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。