好好干吧!这可是云帆非常重视的大项目。
安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。
动画需要等文案出来再做一些剧情高光的cg展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。
至于技能特效,谢云帆的要求是:“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,範蠡的‘散财’技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”
“管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”
“扁鹊的‘切脉’技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”
“按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”
几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。
有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。
再华丽的大招,看久了也会腻的。
大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。
……
接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。
时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。