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沈星叶恍然大悟道:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱。想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择?”

谢云帆笑道:“没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。根据不同势力,做四个男主秘境。另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什麽事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。”

这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。

公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。

男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。

当然,博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。

谢云帆做游戏,喜欢给玩家极大的“自由度”,每个玩家的爱好不一样,没必要强迫玩家去跟自己不爱的男主相处。

主线跟男主保持距离,支线和秘境,交给玩家自由选择。

……

一下午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”“江湖”的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。

谢云帆从不摆老板的架子,跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是融洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧情写法也有了更加深入的了解。

被老板这麽一点拨,衆人都觉得灵感爆棚。