不过好感度系统会是个什麽样的功能?
之前他拿黑名单和好感度恐吓过路塔, 但那都只是他根据功能名称自己脑补出来的作用, 并没有任何现实依据。
想到这里, 他才记起自己在升四级之后, 还没有好好研究过新开放的功能。
宗律想了想,随机取了刘严的名字来尝试黑名单功能。
在他视野边缘的地方,有着一圈非常不起眼的ui, 只有当他将目光重重地凝聚其上时, 它们才会浮现显出。其他大多时候, 它们在视野中几乎处于不可见的状态。
他打开黑名单功能, 尝试着将刘严的名字输入进去。
一串密密麻麻的确认信息在他眼前浮现。
宗律仔细看了看,发现先前被他用来恐吓的功能赫然列于其中:一旦某名玩家被他加入黑名单,那麽对他尝试的一切抽卡与卡牌关系掠夺的行为都将自动失效。
但这并不是没有坏处。
玩家抽卡有两种方式。一种是卡池抽卡,一种是定向抽卡。第二种抽卡方式是指玩家选定一张特定卡牌, 以其原有稀有度卡牌总概率的05-100倍进行抽卡, 概率倍数根据卡牌的稀有度有所不同, 例如说他, ur卡,就是那张拥有最高的百倍定向概率的卡牌。
嗯……也就是从0000……00001,翻倍成了0000……001。
宗律沉思。
这好像……根本没差啊?
定向抽卡有特定卡牌翻倍的好处。但代价是除了这张卡牌以外,玩家不会抽到其他任何东西。
换句话说,卡池抽卡的结果区别在于抽中什麽卡,而定向抽卡的结果区别在于能不能抽中这张卡。
对玩家来说,这样的池子无疑是一个明晃晃宰人的东西。但对卡牌们来说……