和以往的活动一样,苏禾对于第一天的安排依旧是成员之间的互相熟悉。
只不过这次她发布了一条新的任务,要求大家在午餐熟悉之后,各自决定下午想要组队的成员,并将名字写在沙发休閑区处準备的小黑板上,一个小组最多4人,先写先得。
苏禾反思之前的几次露营活动后,将每次活动都有些不温不火的原因,归咎为活动安排太自由了缺少竞争。
不管她安排的游戏是输还是赢,所有人都几乎整天待在一处,就算输了也并不会産生过多的影响,以至于每次游戏变得鸡肋,输赢则变得无足轻重,结缘值一直增长缓慢,活动就这麽陷入了一种尴尬里。
所以当“闹鬼”事件出现的时候,像是给苏禾上了一剂强心针,让她明白不能再这麽继续下去了,不管是露营活动还是她自己,只有改变才能寻到出路。
需要争抢的事物,往往更吸引人,苏禾深知这个道理,所以这一次她不準备再炒大锅饭了,她想让所有的成员不能够再像从前的活动一样,自由閑散的混在一起,而是需要他们去争抢,只有获得胜利,才能获得更多的交流,也只有这样才能更加珍惜那争来的短暂时光。
于是大家一起準备午餐时,就已经开始暗暗较上劲了。苏禾忍不住勾起一边唇角,在一旁默默观察,那张花了她2结缘值换来的“好感倍增卡”这次终于用上了。
“好感倍增卡,兑换结缘值:2。开啓后道具有效时间为2小时,有效时间内被指定空间内的所有生物之间,对于情感的感知会被放大,双倍增长好感度,作用空间最大尺寸为50㎡,该道具为一次性道具。”
第一次使用道具卡,苏禾也不知道效果会如何,“菩提,你这卡我要怎麽才能看出它在起作用啊?”
“靠感觉。”
“那不是忽悠人嘛!花了我2的结缘值换个心理奶嘴?那可是一笔巨款!我不管,如果活动结束后,结缘值还没前几次涨的多,那菩老师,你得负责!”
菩提没有回答,突然像是在苏禾的意识中消失了,苏禾气道:“哎,不是,这麽大年纪了,怎麽还学小孩子玩失蹤啊?”