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到时候普通人得到了安全,修士得到了酬金还能及时赶到,他又卖出了手机偶尔还能抽点手续费,这完全就是一举三得啊!

不过“滴滴/打人”的名字听起来有些难听。

而且普通人估计也很难单独给修士支付合适的酬金,给少了也会让修士觉得被轻视。

或许还能把“滴滴/打人”再升级一下,想想能不能换个形式,既能让修士不会因为被普通人雇佣而感到郁闷,还能让修士哪怕少收一点钱也愿意出手帮忙。

普通人身上什么不要钱的东西对于修士来说能等同于金钱呢……

祁宴继续深挖,想到了“情绪价值”这个词汇。

普通人的追捧、崇拜、狂热与喜爱,这部分的情绪价值应该也能算是附带的报酬。

没人能拒绝被其他人夸赞和追逐。

那这么改进结合,修士拿到钱和精神上的满足,普通人拥有间接联系并影响修士的手段。

……而且如果把受众群体放大,让打赏的目标不拘泥于被修士救下的普通人,而是更多看到修士表现于是感动花钱的普通人,一群人加起来总归也能给够让修士也满意的数字吧。

不过,那这不是和选秀差不多了吗。

额,修真101?

祁宴细细琢磨了一会儿,发现把这单纯归类于选秀可能有些不太合适。

选秀每一次比拼都挑掐尖的那一批留下,但这个位面的情况最好能把所有修士都用上,大家一起对抗妖邪,用自己的行动感染普通凡人然后帮他赚钱。