若升级前是在小院内单打独斗,升级后就是面对更大危机的团队合作,“清除魔物”依旧是主线,只是把所有单独的小院聚集形成新手村,放置在整个魔法世界的大地图之内。
曾经生活在真实的魔法世界,创造地图并不难,难得是数量庞大的npc,为减轻自己的工作量,她给小家重新编写并安装两个全新的子系统,“女娲”和“轮回”。
女娲用来捏npc,轮回用来回收npc,让魔法世界自成循环。
想法在实践中不断完善,三小时后赵林将第一版制作完成,又拉出小家对话,询问对方有什么建议,毕竟和玩家相处时间最长的是它,也更了解玩家需求。
结果系统重新激活后,小家提出的第一个建议就是改造充值界面,让氪金不再突兀,而是融入到魔法世界,增加体验感的同时,充分挖掘玩家的氪金属性,让他们“应氪尽氪”。
该说不说,这家伙是真会赚钱,难怪那么点网吧,还是固定机位和人数,它竟能做到一周两百万流水。
想了想,她还是问了一句,“你确定这么做玩家不会弃游?”
【当然,我已经研究过当前市面上最火的几款游戏,发现适当的氪金不见不赶客,反倒能提高玩家的游戏体验,也能增进玩家粘性。】
【而且我刚才已经观察过新的游戏世界,按目前游戏世界的地域广阔程度,城池复杂程度,以及npc的丰富程度,他们只会嫌能花钱的地方太少,是不可能弃游的。】
既然它这么有信心,赵林也不多说,按它的要求进行修改。
先把原本的充值界面取消,转变成魔法商店,位置固定,营业时间固定,但价格公道,品类齐全。