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一边咬笔盖,段易一边把一个个剧情点标注在了迷宫展开图的16个方格上。

其后,在他认为很重要的方格上,他画了几个圈。

这几个重要的方格首先是【左十七】——小伍捡到娃娃。

其次是【上三】——小伍遇见卖哑药的老妇人。

最后是【上十】——小伍取药。

明天刚才补充的那点非常对,如果要大动迷宫地图,那会花费很长的时间。在迷宫只展开一个小时的情况,玩家根本来不及行动。

所以玩家要尽可能做出小的改动。

想要改动小、又想要改出大的效果,无疑,这立方体上有两个面非常关键。

迷宫中,两条方格道路交汇出了两个交点,把这两个交点放在立方体上看,它们就是唯二拥有十字道路的那两面。

如果玩家想改动这两个十字面,那要做的改动是非常大的。

因此,最好是让这两个十字面不做任何移动,转而去更改其他的方格。

立方体一共有六个面。也就是说,将展开后的立方体图形进行移动时,最好不要动这两个面。而应该以它们为基准,去动其他的面。

在这个思路之下,段易再详细审视了一下他圈出来的三个关键剧情。

首先是【左十七】、小伍捡傀儡的这格。

这格位于他画的展开图的最【左】侧,也就是说立方体展开后,这一方格处在迷宫最边缘的地带。如果要移动它,那无疑需要移动的步数是非常多的。

这一面有七个方格,要保证这个迷宫在重新折叠起来后仍然是个立方体,就得把这七个方格一起动,且要将它们全部移动到【上二十四】下方才行,过程中且还得转个90度的大弯,非常不方便。

所以段易把这格暂时排除了。