人类这一生遇见多少次不想面对的情况呢?
第一次有了羞耻概念后的尿床?做错事被父母当众斥责?根本不会唱歌却被硬推上台?考试失误后被老师公开成绩?搞错了告白的时机然后大庭广众被发了好人卡?
如影随形的尴尬惶恐,难以直面的目光,手足无措的状态,恨不得找个地洞钻下去就此消失不见的窘迫,周围仿佛隐隐响起的嘲讽与讨论……这是由“在意”产生出的畏惧。
有时这种感情也和自尊联系在一起。但无疑,人们对那件事的在乎程度才决定了真正面对时的情绪。
这也是为什么在上台表演前,紧张的人会努力催眠自己台下的观众都是萝卜白菜。目的之一是希望转移这份“在意”。事实上,打消这份“在意”的方法也很简单,只需要“了解”就好了。
任何被彻底了解的事物都会失去其神秘感与威吓力,变成再普通不过的日常。
这也是大家常说,老人活得久了就没什么怕的东西的原因之一。
所以我面对即将拥有一群主角的游戏社,也不需要感到畏惧,只需要彻底了解他们的行为,然后做出相应的反应就行。
行个鬼啦!
当我没看见若木晴人在游戏社门口探头探脑的吗?
不用多想也明白这家伙的目的,十之八九是看我们都加入这里,内心蠢蠢欲动。加上这家伙本来就是半个阿宅,玩游戏相当厉害,还有欧皇运气加成,进入游戏社根本是如鱼得水。
这样一来,还算宽敞的社团活动室里,就已经聚集了迄今为止我所见见过的所有“主角”。要说这里还能安然无恙,还能不发生任何奇异事件,还能正常进行社团活动,是打死元芜我也不信的。
“主角聚集的地方会发生事件”,这可是动漫和小说里的常识。
如果真的抱着了解以后再解决麻烦的想法,绝对来不及。因为接踵而至的突发意外会让所有精心准备的计划全盘崩坏,直至没有一件事发生在预计的轨道上,甚至完全逆转。
这可不是危言耸听或者杞人忧天,最典型的例子就是反派们。每次计划实施前,他们精细做好规划,提前踩点,谨慎部署,小心实施,还以防万一绑架几个主角亲近的人作为人质来分散战力,几乎做了万全的准备。却依旧会被各种意外打乱行动,然后顺理成章地输给主角。
从拯救世界的层面上这是好事,毕竟真让反派得逞遭殃是如我这般的路人甲乙丙。但客观来说,主角们是拥有“不按计划来”这样的诡异buff的。
面对他们,要以敌人的心态,全力以赴地去处理。
可以得出的结论还是那样——游戏社pass。
“抱歉,小金,阿力,克也。”我自然地站起身,没忘记抓好书包,从朋友们身边穿过,脸上适时露出些歉意,“我还是想再看看别的社团,而且今天回家之后有点事情,就不陪你们待在这了,明天见。”
只要搬出家里有事,朋友们就会善解人意地不再多问,真是恰到好处的距离。
我如愿得到了他们的谅解。
“没关系,你先回去吧。要是选好了社团要发信息告诉我们哦。”
“这样就没办法了,明天见!”
“嗯,再见。”
我环顾屋子里相识的人,点点头算作招呼,顺便把从进来开始就不知道出于什么原因盯着我的桑谷划入告别的范围,打算就这样浑水摸鱼地离开。
幸亏这家伙进来说了那么一句意味不明的话后,就自顾自坐到一个人的沙发那边去,根本没有要和其他人凑在一起的想法,不然这个时候从他跟前走,指不定会发生什么。
最近这人也挺奇怪,在我假装救了他之前,他一直对我只有两种表情,冷笑着俾睨或者傲慢地试探,总之不是什么会经常出现在正常人脸上的表情。
在那件事后,桑谷一真的确没有再为难我,至少明面上他自觉减少了和我的接触,不再会拿充满审视与质疑的目光看我。
本来就时常缺课的这人这下存在感更是稀薄得跟影子一样,要不是班上的女生偶尔会讨论,估计不少人会忘记还有这么个外表看上去痞气得像是小混混的人在。
但从那些若有若无的监视也一并消除,桑谷一真出勤率慢慢上升后,他的反应就开始怪了。