不管游戏里的npc怎么想,对于玩家而言,能?靠着游戏里的金钱换取好感度实在是一笔极其划算的买卖。
能?用钱解决的问题不是问题。
特别是用来解决问题的金钱来源于主控的自带背景设定?的时候。
在楚夏毫不吝啬地撒币行为之?下,见到?npc的好感度都有了大幅度提升,就连最难刷的计迎序好感度也达到?了42点。最早被楚夏选为目标的哈娜,更是以高达70的好感度,成为主控当之?无愧的闺蜜。
负责人事的昆恩老?爷子看主控的目光亲切得?好像自家孙女,段越虽然不怎么来总部,但是在楚夏送过几次机甲改装材料之?后,好感度也飞速上涨,两人的好感现在都是五十多接近六十的程度。
不过计迎序那艰难升到?42点的好感度并不是五人里最低的。
最低的是零一,那位楚夏虽然见过面,但是没说过一句话的酷哥。
他的好感度只有可怜巴巴的9点。
出现这状况的原因也很简单,在第一次见面之?后,楚夏再也没有见过这位npc,以楚夏现在在nero的处境,也不可能?对这一点发表什么质疑,于是对方的好感应也一直维持着原样?。
但是楚夏倒是没有那么急着刷好感度了。
经过这段时间游戏里的探索,她?也大概摸索出来这一局的攻略方式。
虽然是试攻略,但是dolce公司既然把罗因这个角色放到?了卡池里,必定?有攻略办法,楚夏根据这段时间在各种边边角角触发出来的线索(也是游戏给出的提示)猜测,玩家在这条攻略线里要做的是按照罗因假死?前的计划、努力发展nero的势力。
这就不得?不提这次被攻略对象的人设了。