第 183 章

晏雪洲能有多肝,他们公司的员工们是最有体会的,当大魔王一边兼顾《制卡师》一边又开了《天道》,所有人都已经完全不惊讶了。

游戏很大?内容很多?玩法极其丰富?没有等级只有境界之分?高智能主系统,能根据玩家行为做出判定?

嗐,淡定,这很正常,太正常了!

正常……个屁啦!

穆常青有时真想掰开晏雪洲脑子,看看里面是不是构造不一样,怎么会有人像他一样,灵感源源不断好像永不会枯竭。瓶颈期?那是什么玩意,对晏雪洲而言,就根本不存在!

酸、嫉妒还是羡慕什么的,这些情绪早就已经走完程序了,现在穆常青对晏雪洲就是:无语的同时又很服气。

——《天道》,如无意外,那将又是一款传说级别的全息游戏。

用晏雪洲自己的话来说,那就是一款终极梦想,不仅是晏雪洲自己的,穆常青敢断言,那也会是无数玩家的终极梦想。

不说修真几大境界的玩法,就单是一个天道系统,就能惊爆所有玩家们。

那是一款什么样的系统啊?

能根据玩家的行为做出判定,还只是一个笼统的概括,代入具体的事件。

例如玩家不小心跌入某个悬崖底部,这一小块地区无法运用灵力,修士在这里只能像个凡人一样,玩家不想挂掉,那就捡悬崖上掉落的果子的饱腹,果子没了,就啃草啃树皮,坚持上一段时间,玩家就能获得一项隐藏成就,并且会有逆境求生的增益buff,下次再遇到可以归为“逆境”的情况,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。

要是有玩家总是很倒霉,站着围观吃瓜被误伤,打到野外boss也被抢最后一滴血,开宝箱总是开到一堆破烂玩意,就连原本是他/她先遇到的机缘也会莫名奇妙成为别人的,那么这个玩家也可能获得很新奇的成就或称号,什么霉神附体之类,戴上称号,玩家不能变成幸运,但能拉附近的人一起倒霉。自损一万伤敌八千怎么就不能玩呢?

有这类奇葩搞怪的,也有比较正面的。比如有玩家很会为人处事,使认识的npc都对他/她有好印象,那也可能获得万人迷称号或魅力、亲和力加成,之后玩家再见到陌生的npc,大部分npc对玩家的好感值起始值都会从0变更为5或者10。

这个点数是穆常青根据晏雪洲的习惯推测的,他用脚趾头想也知道,这款游戏的npc好感值,多的是难刷的。所以别小看这5点10点,指不定会有什么大用处。

而这,还只是天道系统的一部分功能,这个系统还有一项特别重要的,也是这款游戏相当核心的玩法。

就是因果善恶,雷劫心魔的算法。

玩家在游戏里做了什么便对应什么,坏事做多了是真的会有雷来劈你,好事做多了,也会真的有善报。天道将一切都看在眼里。

心魔与雷劫挂钩,但不是当雷劫出现时心魔才会出现,也不是杀了人

就会产生心魔。

话又重新说回因果上去了。