星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。

云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。

休息时间结束,最后一题。

最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。

学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。

射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……

近战、远程、输出、治疗……

每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。

这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。

云时一一扫过游戏类型,选择了射击。

射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。

射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:

平原——简单;最终所得分数为1倍数;

平原——普通;最终所得分数为15倍数;

平原——困难;最终所得分数为2倍数;