再估算下伤害值和血条对比,就算他倒霉到路上的障碍一个都没躲过,冲过去也能剩点儿血皮。

谈自非更明白了:这难度等级分明是新手教学关水平!

不过再想想,这次任务本身的评级就不高,倒也可以理解。

虽然看起来任务难度约等于没有,但是谈自非还是没有放松警惕。他早就发现了,人质被救出来的状况也是衡量任务完成度的重要指标。

再说这个全息游戏做的实在太逼真了,意外发生后,家属哭得撕心裂肺的样子,直叫人恨不得痛骂狗策划没有心。这也逼得谈自非不得不在任务评价标准之外,将人质的安全重新划定一个等级。

这破游戏完全是在道德绑架!!

心里痛骂着狗策划,这也不妨碍谈自非硬扛着几波伤害,以最快的速度跑到已经被浓烟熏的昏迷过去的小女孩面前。他干脆地把身上行动组外套脱下来把被困者兜头罩住了,捞起人来就往外跑。

系统的尖叫声已经到了快要震脑子的地步。

说实话,谈自非觉得他分配到的这个游戏引导者实在太一惊一乍了,性格很不稳重,只可惜是个测试号,引导者没法换一个。系统在这方面反应也挺拟人的,知道他想要换系统的时候居然还会eo,但想想这年头,就连卸载个垃圾软件都能弹出个依依不舍的挽留界面,这好像也没什么稀奇的。

谈自非:反正也换不了,将就着用吧。

系统:……(骂骂咧咧jpg)

行动组外套都是特制,防御属性一流,谈自非脱下来以后属性点被削,明显感觉周围环境的威胁上升了不少,又因为加了负重(被困任务目标),移动速度也明显变慢。这么一来,出去的难度就比进来的高上不少。