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但问题就在于,所有玩家都愿意手里面只有一个小拉达作为神奇宝贝吗?或者打怪的时候就只是打小拉达其他的都不打了?

那是不可能的,越厉害的玩家基本上打的怪肯定就越多,而且经验丰富的神奇宝贝玩家肯定是经历过不同的指挥作战,这一点是毋庸置疑的。

所以设计一些类似于镜像模式一样的‘小精灵’,在有的地图之中逢踩必中,一定会冒出来阻拦你。

一来可以锻炼玩家的神奇宝贝增加经验还能加强玩家的指挥能力,二来还不会大规模的杀戮破坏精灵世界的平衡。

这些系统的用意刘黎都懂,刘黎不是不能做得更好,毕竟整个世界都是他的,就好比杀了之后直接时间回溯复活,但拜托,那都是要刘黎自己掏钱的,相比之下,系统的方案确实很省钱。

s:哎,又要开始考试了,怎么办怎么办,难道我要早上赶稿,晚上开刚吗?我记得上次考试的时候,实在是忙不过来就鸽了。。。

第三百七十九章 和阿尔宙斯的一天

现在刘黎觉得疑惑的,只是有些沙雕玩家要是收服了这样的精灵,那算是收服小精灵吗?这些程序一样的小精灵,本质上只是假的,只是给你送经验送福利的,你收服他们是一点潜力都没有的。

但不让他们收服的话,又好像说不过去,这不是小精灵嘛,我凭什么不能收服?

玩家们的作死刘黎是见识过的,你越不让他收服他们就越兴奋,越想搞事情。

针对这件事情,刘黎就只好问了一下系统,系统给出的解释是说,想收服也可以,不是不行,收服成功后,从世界的某个角落调一只一模一样的给你,而且包括你刚刚打败它的记忆都有,但是这是系统判定被收服成功之后的解决方案。

至于成功的机率有多高,刘黎就没有继续问下去了,对于这些潜力低又不强的精灵,被玩家收服了可能还会更好。

收服之后可是不能虐待它们的,三餐温饱问题也要你自己解决,想要系统帮忙?可以!系统存放的小精灵那个地方,只要交钱,帮你照顾的妥妥的!

系统巴不得你收服越多的精灵越好!这样服务费就越高!

这样也是放置某些闲得蛋疼的玩家,没事就往背包里抓几百个精灵丢着,这是对资源的一种极度浪费!

有了这个加收的服务费,就算是那些想要搞事情的玩家,也要掂量一下是不是真的要收服那么多小精灵了,这就是为了让他们不以收服精灵而去收服精灵。