在撑杆跳僵尸突破植物防御,咬碎主角人物头颅的一刹那——
「游戏失败」
血淋淋的大字出现在电脑屏幕上。
翟楠脑袋里顿时传来一股钻心的疼痛,他感觉自己脖子以上顶着的不是脑袋而是一壶油茶或者豆腐脑什么的,被一只边缘锋利的勺子疯狂搅动,变得稀碎,宛如一团浆糊。
片刻之后,这种感觉才渐渐消失。
翟楠干呕了几下,觉得这会自己可能变成了没头脑。
“好狠……”翟楠平静了一会,才选择继续游戏,他现在算是明白了为什么这个游戏叫「因为怕痛所以全点攻击力了」……
痛的是自己呀。
这可真不是痛一点。
游戏重新开始,翟楠重复上一局的布局。
当撑杆跳僵尸出现在屏幕最右边的那一瞬间,翟楠注意到,电脑植物栏的上方新解锁了一颗植物。
「缠绕海草,阳光x3,可缠绕限制一切试图使用高速越过花园土地的侵略者」
「解锁需求:痛点x3,解锁后可重复使用,无需二次解锁」
翟楠:“?”
痛点是什么?
趁着撑杆跳僵尸还没有进入花园土地区域,翟楠点了一下游戏暂停,回到主界面,发现主界面上多出了一栏说明:
「痛点:10」
「玩家在游戏期间承受痛苦,可积攒痛点」
「玩家每承受一级疼痛一分钟,可获得1痛点,痛点,积攒倍数与疼痛级数成正比,即,玩家承受十级疼痛一分钟,可获得10痛点」
「痛点可用于解锁新植物」
翟楠默默的删了自己一巴掌。
——我扇我自己。
抬头一看。
「痛点:12」
好嘛……
不愧是游戏盒子,恶趣味丝毫没变。
翟楠默默地切回游戏,点击继续,然后迅速花费3痛点解锁了缠绕海草,并在正对着撑杆跳僵尸的那一行土地里用3个阳光种下。