空间里很多契约者的压力都很大。在前期的工作有了一定的积累,打出一定名声的情况下,如果开设赌场,让他们拼一下几率,见证一下自己的运气,很多人应该会愿意接受。
只是……这样的做法虽然能得到一定程度的利润,但是会影响整个团队发展的方向。
如果我的团队通过开设赌场而获得了很大的利益……那么,就很难再调整他们发展的方向了。
而且,这种工作,容易引来更多的危险和竞争者。
综上所述,暂时搁置为好。
(嗯,也可以在出售货物的过程中以抽奖的方式来出售部分商品,尤其是前期的时候)
保险公司部分:
这种业务,在空间里应该有很大的展开空间。
如果之前不是获得了生产类天赋,因此而学习了生产类专业技能,如果不是能在这里发现很多原料……那开展保险类工作说不定是一个更好的选择。
在空间里,这项工作应该如何展开呢?如果我去和别人讨论,他们提起的应该是外面的保险公司所从事的那些:
寿命险:下几个场景他们会不会死;
财产险:接下来几个场景里某某装备是否会损坏;
但这些并不适合空间。譬如寿命险———某个团队的团长,为自己的手下保了这种险,然后把自己的部下都带到危险的地方,去送死了———保险金得赔成什么样……
除非有强大的实力,能进行反方向的操作:譬如,联系这个团队的成员———让他们全体装死。之后,等那团长来要保险金的时候,让他们都出来———等那团长目瞪口呆的离开后,再分一部分保险金给他们……
如果是我去做,会设置某些正导向的保险种类:
全员险:某个团队出发前投保。如果能全员回归,便能得到丰厚的回报。