怎么办?萨米尔犹豫了约一秒钟就做出了决定。
继续向前冲。
输就输了。反正灰袍子都在旁边,刚死了人,他们应该是精神最为集中的时刻,应该能救下自己来。要是在这种有保障的地方都选择逃走,那以后自己在团队里就准备好一辈子抬不起头来吧!
很近了。那些阴影会有防御能力吗?会伤害靠近它的人吗?应该是攻击性的,用远程武器先试探一下会不会更好?
这一瞬间,无数的念头从他脑海中飘过,而最后的选择是最简单的一种。什么都不管,什么都不用在乎,直接劈上去就对了!
狭路相逢勇者胜。这是特尔特杜一直灌输给他们的。
在战场上,越怕死反而越会死。很多敌人,能感觉到你心中的恐惧,会蔑视你,用各种手段来优先打击你———所谓的‘先捡软柿子捏’。但只要不畏惧,他们会感觉到你是块难啃的骨头,不好对付,会转而去对付别人。
这样想着,萨米尔冲上前去,一刀砍在了那阴影里的女人身上。
他是横着劈的,砍的位置是那女人的腰部。很奇怪,手上的长刀明明砍进去了,但却没有入肉的感觉。
随即,他自己的腰上传来一阵剧痛,低头看时,那里出现了一道深可见骨的伤口。
“你还没死?”那女人的声音里充满了意外。
随即,一团阴影又向他飞了过来。
————
竞赛情报手册:资源倾向性以及之后发展的问题(草稿)
据资深人士总结,大部分团队在场景结束时,都会以‘发挥更大作用’的名义,把装备、技能、属性增益卷轴等资源,分配给少数发挥更出色的契约者。
但是,这些契约者拿到这些装备有多少作用呢?他们是得到了发挥空间,在之后的战斗中也有更多进行战斗的机会,从而积累更多的经验,增长更多的对空间和场景的理解。但是这样,对我们这样的普通契约者来说有何好处呢?