5身上无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)
动态触发式反应规则的作用下
第一、二、三点出现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧出现的几率;
第四点出现,进行对当前意志力和自信心的判定,如果动摇了,那么出卡a;如果依旧坚定,那么出卡b
也就是说,如果自信满满,那么有很大几率遇到卡b,然后高兴的使用,然后被恶魔卡牌消耗的点生命击杀
而如果处于动摇状态,那么一般会出现卡a,并在获得者不敢使用并结束场景之后,提供卡牌属性解释。
简单来说,使用者的痛苦、懊悔、沮丧、悲痛、战栗等所有负面情绪,都是恶魔卡牌的食粮。而它,就以自己的“便宜”和“强大”创造出来的捷径,诱惑着一批又一批的使用者们。
faq第二部分装备等级权限和场景适应度
装备等级权限有7级,1级最强,7级最弱
新人们获得的大都是7级装备
恶魔卡的权限是6级,所以碾压新人的效果很好。但是对于身上有了6级任务、制造、掉落装备的契约者来说,恶魔卡就没什么威胁了。
契约者之间的战斗,装备等级无视场景适应度,只按照装备等级进行结算。
每高一个等级,效果提升或者降低10
比如杨问天只拿一把权限为7的刀,攻击不穿装备的朱存钾,掉了18点血。然后朱存钾穿上权限7的防御装备,防御为5,那么掉13点血。
然后朱存钾穿上权限6的防御装备(一件就够),防御依旧为5,那么就掉117的血
而如果杨问天拿的是权限6的刀,攻击穿权限7的防御装的朱存钾,那么伤害是143