此时凌逍这边已经与副本人物对上,数千箭矢向三只游龙舰袭来。
萧何单手前伸,数千箭矢在虚空定格,随后纷纷坠入湖中。
他不是不能让这些箭矢回转,不过那样一来,不仅会对凌逍的预备兵源造成不必要的损伤,对自身精神力的消耗也会加大,对于后续的俘虏工作会有所影响。
对方还待再射,只是此时三艘游龙舰已经冲入对方阵营,一股庞大的精神力自萧何身上向四周激荡而出,湖面荡起层层波纹。
嘭!嘭……嘭!
副本人物瞬间倒了一地,凌逍扶住有些眩晕的萧何。
与此同时,手下士卒瞬间跳下游龙舰,游到到那些木船上,将昏迷过去的副本人物一一捆绑,并将这些木船连在三艘游龙舰尾部,一同向水寨行去。
留守在水寨上的人数不到一千,凌逍没有再让萧何出手,毕竟一次性震晕五六千二阶士卒,对萧何来说也是个很大的负担。
让萧何待在游龙舰上休息,凌逍率领麾下军队开始攻打水寨。
虽然己方数量只有对面的六分之一,但己方是清一色的三阶士卒,单体战斗力要比对方高得多,同时别忘了,凌逍还有中级领主天赋的加成。
【领主——中级(稀有):领兵作战时提升136(统帅值2)点士气,提升麾下行军速度136,降低麾下体力消耗68,同时提升体力恢复速度68,提升可统帅单位136】
这里需要提一点,统帅值突破60以后,每点统帅值可以统领的士卒数量翻倍。
也就是说以凌逍目前68点统帅值可以统领的士卒基础数量为136人,再加上天赋能力的提升,凌逍能够给320名士卒提供加成。
因此都不用凌逍出手,只凭着这三百三阶士卒就足以横扫对面这两千二阶士卒。
其实对于领主天赋,凌逍最看重的便是对士气的提升,这是一般统帅型天赋所不具备的能力。
或者即便可以提升,也不可能有领主天赋提升的幅度大。
士气值有什么作用无需多说,懂的都懂。
两军对垒,士气高的一方往往更容易获得胜利,这是经过历史上无数次战争证明的。
这是士气在历史中的体现,在《天下》中士气值就更为重要了。
因为系统将士气值所带来的影响量化,看起来更为直观。
正常情况下,士气值初始为100点,这代表他们能发挥出自身百分之百的战斗力。
士气值每降低10点,战斗力便会下降百分之十,低于60点,就有溃逃的风险,士气值越低,士卒发生溃逃的概率便越大,至于士气值低于0点,百分百溃逃。
同样,以100点为基础,士气值每超出10点,士卒战斗力便会提升百分之10,达到200点,便会触发“士气如虹”状态。
除了基础的战斗力提升,还会对敌方造成士气压制,具体能压制多少,与双方军队的战斗力有关。