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裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

还是得原创,原创的赛博朋克题材接受度相对比较低一些。

但是又不能跟美好明天扯上关系,因为美好明天已经莫名其妙地成功了,如果扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

听到这话,黄思博和朱小策明显都稍稍有点失落。

裴总很少数2,但也还是数过的,比如鬼将2和弹痕2之类的。

美好明天和使命与抉择这些作品都是留了续作剧情接口的,本来以为这次的作品能跟美好明天扯上关系,形成一个美好明天宇宙,顺便再跟赛博朋克小吃街联动一下,去取个景、宣传宣传

但很可惜,这种期待全都落空了。

但不管怎么说,裴总既然明确说了不跟美好明天扯上关系,那就肯定有自己的考虑。

还是往下听吧。

裴谦继续说道:“这次的故事背景非常简单:在平行时空的未来宇宙,一个架空世界的虚拟城市中,整个城市已经被大财团所绑架,贫富差距急剧分化,进入了类似于赛博朋克的社会状态。”

“不同领域的大财团形成了极度垄断的地位,并渗透到了人们生活的方方面面,将整个城市以及城市中的所有人进行了深度的绑定。”

众人听得不明觉厉。

怎么又是平行时空,又是未来宇宙,又是架空世界,又是虚拟城市

这些好像讲得都是差不多的事情啊

至于整体的大背景,似乎是平平无奇,就是标准的赛博朋克。

大财团高度垄断,贫富差距急剧分化,人们的生活被高科技捆绑、监视都是挺常见的设定。

裴谦继续说道:“然后这些大财团,都是腾达的产业。”

“比如,逆风物流、摸鱼外卖、摸鱼网咖、腾达游戏、飞黄工作室等等。”

“凡是跟腾达有关联的产业,全都做到游戏里,成为游戏中的大财团!”

“这些大财团之间,可以互相内斗,但大多数情况下,他们都会联合起来压榨底层普通人。”

“从物质到精神,再到生活中的每一处细节,都要体现出来。”

这就是裴谦想到的办法。

名声太好了?

没关系,我花大价钱自黑!

正好其他公司联合起来反对腾达,正好,我帮你们宣传宣传!