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“我们想的是,做一款vr的换装游戏。”

“人物嘛,就用比较q版的画风,做一些二次元的萌妹子。因为vr眼镜的分辨率比较低,写实的画风还是会有一定的颗粒感,做q版的话既能很好的适应玩家们的口味,又可以在感官上对画质有所提升。”

“至于游戏的基础玩法,就是换装搭配、完成任务,游戏的赢利点呢,可以考虑本体免费、服装付费抽取的路子。”

“之后我们在利用驽马人工智能实验室的ai技术,让这个妹子像《健身大作战》里面的妹子一样,鲜活一点,个性鲜明一些,再根据玩家的互动加入一些独有的性格。”

“比如,玩家如果想把她向御姐风培养,她就会变得知性一些;向霸道女总裁培养,就会变得独立一些;也可以有温柔贤惠女仆装、傲娇猫娘装等等不同的方向可以常识。”

“总之,就是养成+配装的一个玩法。”

“按理说,这应该算是一个比较成熟的玩法了,做出来的效果应该也不会差。不过……有些人反对,主要是因为这么做似乎没有那种让人眼前一亮的感觉,跟之前裴总您牵头设计的游戏相比显得过于保守了。”

裴谦不由得给这些人点了个赞:“说得好!”

“确实是这么回事,这个设计方案太保守了,不够新颖!”

话是这么说,但实际上裴谦还是暗自擦了一把汗。

好家伙,要真按这么设计,宅男们这不得氪疯了?

二次元的小姐姐有多吸引人,就不用我多说了吧?

当然,做到vr游戏里之后就不是纸片人了,而是3d的纸片人。但那又如何,现在市面上已经出现一些3d的纸片人了,反响非常热烈。

当初《健身大作战》火起来,也是因为里面的那些可养成的角色让玩家们欲罢不能。

就这个游戏做出来,裴谦毫不怀疑一些ls选手24小时都要在里边学穿搭。

这要是让里边的纸片人角色再通过ai学会个卖萌,学会个跳舞,学会个做操做瑜伽之类的,那ls们要学的东西就更多了,估计恨不得直接穿到里边成为二次元。

肯定不行!

裴谦一想这个做法有如此高的赚钱几率,就感到惶恐不安,一定的想办法引导跑偏了!

他轻咳两声,说道:“一方面是设计方案不太新颖,另一方面,这游戏也没有跟现实世界产生联系嘛!”

“像《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款游戏,其实都跟现实产生了绝佳的联动效果,这才是迟行工作室要追求的方向。”

“而这款游戏似乎就没有这种趋势。”

蔡家栋轻咳两声:“咳咳,裴总,也还是有一点的。我们考虑可以跟现实中的一些服饰品牌联动,在游戏中展示他们最新潮的衣服,或者发联名款的服装。”

裴谦立刻摇头:“那肯定不行!”

一听说跟现实中的服饰厂商合作,在游戏里搞联名款,裴谦当时就不淡定了。

你们知道这得赚多少钱吗?