万一到时候真做不出来怎么办?
那就求爷爷告奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能在写出这么个宣传方案之后把它搁置一旁、无动于衷。
“不管了,新游戏就做它了!”
“嗯……还有个问题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。
第1309章 名字的选择
给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不适合以主角的身份或行为来起名。
因为在游戏中,玩家可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适合。
而如果以主角的行为来命名的话,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名,凸显出这种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名字还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。
严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什么意义了,只能求助于场外观众。
但是往哪去求助呢?
这又不像写小说,还能抄抄书评什么的。
去玩家群里问?
让那群玩《帝国之刃》手游的玩家干这种既费脑子、技术难度又很高的活?严奇表示高度怀疑。