如果所有的nc全都说“房子采光不好”,那就会显得非常僵硬。
但是这个问题,又不能靠堆量来解决。
如果仍旧用以前动作捕捉的那一套办法,那么每换一种说法,都需要重新动作捕捉一次,不同体型的人在讲话时面部表情也不一样,动作捕捉不能混用,那么同一个意思下面的多种表达,可能要录好几遍。
如果是其他以剧情驱动的互动游戏,这倒也不是什么大问题,无非是多一些工作量,多录几遍而已。
可《房产中介模拟器》不一样,问题太多了,量太大了,偏偏对游戏体验又没有什么关键性的提升。
不做,不够完美,不够极致,容易让玩家出戏;
做,付出的资源实在太多,多到无法承受,性价比极低。
于是就给尬住了,做也不合适,不做也不合适。
但是现在有了驽马实验室的这个人工智能程序,这个问题一下子就迎刃而解了!
这样一来,就不需要再对每句话都进行动作捕捉,而仅仅是配音就够了。
单纯配音的工作量小了太多,甚至可以直接去网上征集,让很多热心玩家帮忙配音都可以。将这些配音导入之后,这个程序就会根据音频自动生成人物的面部动作,再搭配上一定的肢体语言和动作,就可以制造出千人千面的感觉。
蔡家栋感慨道:“我就说嘛!之前做这一块的设计细节的时候我就在纳闷,这个问题在现有的条件下根本就是解决不了的!难道裴总在设计这款游戏的时候,没有想到这一点吗?”
“现在看来,裴总显然早就想到了,肯定是知道驽马实验室最近的研究成果,所以才让我们做了这样一款游戏!”
有一个微信公众号[],可以领红包和点币,先到先得!
林晚点点头:“那是肯定的。”
“那就不用犹豫了,就按这个做吧!”
“对了,树懒公寓那边已经把新一批的房型资料发过来了,你查收一下,交给设计师们。”
蔡家栋点头说道:“好。”
立项开发这款游戏之后,林晚直接就找到了梁轻帆,让他配合开发。
说起这些知识,有谁能比梁轻帆更专业呢?
树懒公寓那边养了很多的建筑师和设计师,专门研究怎么改造房型,只要派人到网上搜集各种房型的资料,然后再将这些房型的优缺点梳理一番,就可以发给迟行工作室,直接做到游戏中。
这些事情当然不用林晚去操心,是蔡家栋这个主设计师的活。
目送蔡家栋离开,林晚靠在椅子上,长出了一口气。
“呼……还好梁轻帆没被抓走。”
“他要是被抓走了,虽说可以再到树懒公寓去找个其他的建筑师,但肯定没他这么靠谱。”