在电脑上忙了一阵之后,他拿着打印出来的文件,去找林晚汇报工作。
此时的林晚,正在聚精会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什么非常重要的事情。
看到蔡家栋来了,林晚暂时将目光从电脑屏幕上移开。
“林总,之前驽马人工智能实验室发来的那个还处于实验阶段的小程序,您看了吗?感觉如何?”
“如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时间,而且还可能对游戏的具体设计方案产生一定的影响。”
林晚愣了一下:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没来得及看。你觉得效果怎么样?”
蔡家栋如实回答:“我觉得……效果出乎意料地好。”
林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。
这个小程序是前两天驽马实验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个尚处于试验阶段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。
因为林晚跟觞洋游戏关系密切,这个程序自然也发到了迟行工作室这边。
反正都是腾达的内部产业,一家人不说两家话。
林晚这两天稍微有点忙,所以还没来得及看。
她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很靠谱。
目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。
动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。
当然,如果对演员的台词功底不满意,也可以另外找人配音,达到更好的效果。
但这种做法也有一个问题,就是工作量太大,而且不太自由。
剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。
驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。
大致跟某些让照片唱歌的软件差不多,但据说效果更好。
对此,林晚有点怀疑。
程序自动生成的,跟动作捕捉演员亲自演的,能是一个概念么?
裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用上真人动作捕捉,尽可能地给玩家带来一种身临其境的真实感受。
如果里面nc的动作僵硬、表情扭曲,那得多出戏,整个游戏就有了瑕疵。
说不定还会引发恐怖谷效应,把玩家们给吓一跳。