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先看看各部门发来的报告,再裹着小毯子追个剧,到点就可以下班了。

下回再来嘛……多半就是周五了。

当然,这也并不意味着裴总的工作很清闲。

不用坐班,但是费心嘛!

平日里某个部门出问题,就得亲自过去跑一趟,绞尽脑汁地给各部门规划未来的发展路径,想着怎么亏钱,还得时刻警惕地观察各种危险的信息……这多费脑细胞!

不多多休息、好好睡觉,能养过来吗?

先去接了杯咖啡,而后一边喝咖啡一边查看各部门的工作汇报。

整体而言,一切都还算顺利。

从这些部门的报告中来看,值得关注的事情只有两件。

第一件是逆风物流那边,空运的业务已经逐渐步入正轨。只不过寄件限制比较多,所以这几趟航班大部分时间都是装不满的,再加上价格并没有定得很高,所以空运业务目前处于亏损状态。

不仅如此,为了更好地配合空运业务,提升覆盖率,吕明亮也仍旧在往帝都、魔都、羊城周边等重要地点继续铺逆风驿站,让逆风物流在除环京州地带之外的三个核心区域覆盖率进一步提升。

所以,在空运业务开展的这段时间内,亏损反而进一步提升了。

对此,裴谦非常满意,果然吕明亮办事还是很靠谱的,让人省心!

第二件就是关于《永堕轮回》的开发进度。

裴谦也没想到,当初小唐去游戏平台带走了李雅达,竟然还有意外之喜。

因为胡显斌走的时候把《永堕轮回》的工作交给了李雅达,而李雅达走的时候又把这些工作交给了的原作者于飞。

找个完全不懂游戏的人做主设计师,这么天才的想法是怎么想出来的?

简直是太棒了!

所以,当时李雅达打电话过来请示的时候,裴谦二话不说就同意了,甚至恨不得让于飞这个临时的主策划能一直干到地老天荒。

但即便如此,《永堕轮回》的开发进度仍旧快得超乎想象。

按照现在的速度来看,怕是这个月底就能正式上线、跟玩家们见面了。

《永堕轮回》只是一个dlc,里面大量使用了《回头是岸》中的场景和怪物,只不过做出了一些细节上的调整。

《回头是岸》的剧情中,主角就是个普通人,一路灰头土脸地杀入六道轮回和无间地狱,过程无比艰难。

而《永堕轮回》的剧情中,主角是个武神,凭借着自己高超的技巧杀入无间地狱,成为第一任镇狱者。

《永堕轮回》相当于是前传故事,场景与《回头是岸》是一样的,只是前传的世界看起来会更加井然有序一些,主角是这种秩序的破坏者;而《回头是岸》的正传故事看起来会更加阴森、混乱、绝望,主角是一个挣扎的求道者。