按理说,达成了半小时bug少于三个的目标,游戏可以上线了,他应该很高兴才对。
却没想到还是被唐总监找到了一个bug!
严奇点点头:“好的唐总监,我这就回去把这个bug也改掉,然后安排上线!”
回到工位上,严奇立刻把这个bug的截图发给测试团队和开发团队,让他们立刻修改。
然而试了一个多小时,硬是没能再复现!
要不是在唐总监那亲眼所见,严奇甚至都有些怀疑这个bug是不是真的存在了。
这是什么情况?
今天是周三,bug应该上班的啊?
风水宝地失效了?
可是再看看其他公司的测试员,全都在热火朝天地找bug,看起来一切正常啊?
唯一的解释只能是,这似乎是一个隐藏非常深、复现几率非常低的bug,即使在“风水宝地”的状态下,想遇到它也依旧是一件非常难的事情。
严奇很纠结,他感觉自己的强迫症犯了。
明知道游戏里有一个bug,但是却没办法复现,也不知道如何修复,就像是手里扎了一根小刺,找又找不到,挑也挑不出来,还总是隐约感觉到难受。
蛋疼啊!
而更让人无语的是,朝露游戏平台上有各家游戏测试后台的接口,测试后台上的当前版本bug数量,是会在游戏平台上实时显示出来的。
本来bug已经变成0了,但现在又变成了1。
这哪是0和1的区别啊,根本就是有何无的区别!
严奇纠结了很长时间,最终还是放弃了。
算了,一个bug而已,就为了这么一个复现几率非常低、绝大多数玩家都不可能碰见的bug,让游戏继续延期,太不划算了。
还是上线游戏吧!
严奇通知了一下开发组,又跟朝露游戏平台那边负责对接的工作人员沟通了一下,让游戏正式上线。
上线这个操作本身是很简单的,但肯定不能干巴巴地上线,必须得安排相应的推荐资源。
如果游戏上线了却没玩家看到,那不是上了个寂寞么?
目前朝露游戏平台已经经过了两轮的大规模宣传,虽说转化率不高吧,但也积累了一些玩家。而且,平台前期的游戏少,竞争也没那么激烈,很容易就能拿到比较好的推荐位,对小公司来说也是足够满足要求的。
两边的工作人员快速地进行前期准备工作,并把上线的时间定在了下午的四点钟。