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所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。

继续斥巨资开发vr游戏,而且不能开发看起来成功几率高的vr游戏!

像蔡家栋说的,开发个3a体量的fs游戏,那绝对不行,成功几率太高了。

裴谦总结了一下,动物海岛的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。

之前他决定做动物海岛这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类fs、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。

然后七拼八凑,经过很多人的脑补,动物海岛就诞生了。

现在回首看动物海岛这款游戏,裴谦发现它显然还是太靠谱了。

自己当初怎么会允许迟行工作室开发一款这么靠谱的游戏呢?

也难怪会失败得这么惨烈。

所以,裴谦觉得,vr游戏之所以没有失败,主要是自己当初偷懒了,点子想得不够离谱。

这次提一个特别离谱的vr游戏点子,投入巨资,再加上未来vr产业逐渐预冷的大趋势,一定能亏钱!

想到这里,裴谦轻咳两声,说道:“你们两个的想法都挺对的。”

“不过”

“显然还是不符合我之前对迟行这两个字的定义。”

“你们想想,之前在确定做vr游戏之前,是怎么说的?”

林晚和蔡家栋互相看了看。

蔡家栋说道:“我记得。当时大家说要做手机游戏,裴总你说,迟行的意思是大胆假设、小心求证,确立目标的时候要眼光长远。虽说路要一步一步走,但只顾脚下、没有远见,还是会走弯路的。”

“还有就是,敢于突破才能有进步,之前的项目从没有一个是因为求稳而成功的。”

“难道说裴总你觉得我现在的想法还是过于求稳了?”

裴谦点了点头,课代表总结得不错,是个好苗子。

蔡家栋若有所思。

“确实”

“在迟行工作室刚起步的时候,vr游戏还没有出现,做动物海岛这样的游戏已经算是比较冒险的行为。”

“但现在,doubt vr眼镜既然已经成功了,那再按部就班地做一款常规的vr游戏,就算不上什么冒险了。”

林晚想了想,说道:“那,裴总你的意思是,我们应该继续加大投入做vr游戏,同时要做一款很新颖、之前从未有人做过的游戏?”