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所以,大家再度找到了奋斗的目标,在工作区认真创作的作者也越来越多了。

于飞尤其努力。

因为永堕轮回已经确定了会由腾达游戏作为回头是岸的官方dlc进行开发,裴总更是在会议上当场提出一系列全新的设计,让于飞这个回头是岸的老玩家听了激动不已。

作为一个同人作者,世界上最幸福的事莫过于此。

自己的同人作品被官方认可,而且还作为官方正统续作开发,甚至还根据自己作品的特点,对游戏的原本玩法进行了大修,让游戏本身更契合。

简直是让人受宠若惊!

所以,于飞必须保证的内容足够完美,不能给游戏拖后腿。

又修改了一段剧情之后,于飞靠在椅子上伸了个懒腰,喝了口咖啡提神。

休息期间,他打开自己的粉丝群,习惯性地想看看沙雕群友们在讨论些什么。

“咦?狗作者又在修改永堕轮回的内容了?”

“真的假的,你怎么知道?”

“我闲的没事干正在二刷呢,结果

“确实,我之前缓存的内容也都不见了,需要再下载一遍。而且这改动可够多的啊,前边的一百多章,至少有六十多章有改动”

“那岂不是跟重写差不多了?”

“也不是,有些章节就只是改了改对话和物品名字,不影响剧情,只有少数章节对剧情大修了。”

“那也很费劲了啊!其实写过书的都知道,大修比写新书还要痛苦多了,因为写新书相当于是在一张白纸上作画,几乎没有限制;但大修的话需要注意前后的剧情和伏笔,就像是理顺一坨乱糟糟的线头,很熬人的!”

“狗作者是不是脑子进水了啊这本书还有什么大修的必要吗?”

“我也觉得没必要,这本书不算差,只是不太符合网模式而已。我觉得这本书以回头是岸玩家的角度来看能给个80分,大修无非是从80分提升到85分甚至90分,但90分也没用啊,又不会有多少新读者,买断制按字数付费,修完了也不会有额外的收入。”

“要我说,狗作者有这个精力,还不如再开一本新书呢,跟这本已经定型了的书一直死磕真的没必要。”

群友们各抒己见,但很显然大部分人都对于飞的行为不太理解。

因为在网络这个领域中,“大修”本来就是一种非常不提倡的行为,死抠细节、精益求精,所获得的收益往往不如多更新一点、量大管饱。

与其搞这种费力不讨好的操作,还不如多写点新内容。

于飞也算是终点的老牌作者了,显然很清楚这个道理,但他却一直在大修,完全没有要停下来的意思。

这让很多他的老读者感到极其费解。

于飞不由得露出笑容。