指头公司和龙宇集团自从“515游戏节”烧钱大战被腾达揍得有点晕头转向之后,就一直处于蛰伏状态。
他们不急,裴谦急了。
既然他们不花钱了,那裴谦肯定得做点什么事情刺激刺激他们,让他们继续烧钱。这样才能不引起系统的警告,名正言顺地继续打价格战。
裴谦选定的日期是6月底。这个时间段是很多米国公司的“夏促”,指头公司肯定也会在这个特殊的时间推出一系列的优惠活动,否则就显得太不合群了,要被海外玩家骂的。
而裴谦要做的,是提前几天开启夏促活动!
先一步开夏促,并且给出各种优厚的福利,指头公司能不跟么?优惠好意思给少了么?
肯定要在夏促正式开始时咬牙压过腾达才可以。
于是,裴谦就可以推出一系列新的福利,双方再愉快地烧下去。
当然,第二批推出的新福利肯定不会影响最初的福利,它们应该是互不重合的关系,这样就不会影响第一批玩家的利益。
裴谦已经美滋滋地规划好了,就等着到时候一展拳脚。
有时候裴谦经常感慨,感谢上天赐给自己指头公司和达亚克集团。
如果没有这两家公司的存在,gog肯定会快速占领全球的oba游戏市场,到时候裴谦就算是想烧钱都找不到对手,那该多难受啊!
把目前的情况全都捋顺一遍之后,裴谦意外地发现这个周期的情况似乎并没有到那种不可收拾的局面,还可以接受。
虽然使命与抉择火了,鸥图科技的新手机和智能健身晾衣架也卖爆了,腾达的各部门也如火如荼地发展中
但还有亏损的希望!
裴谦觉得,这就代表着自己的成长啊!
遥想最初的几个结算周期,往往都是还没到月底呢,赚钱的宿命就已经注定了? 裴谦就像一条翻身不能的咸鱼一样等待着最终审判的降临。
但是现在? 咸鱼能努力地翻一翻身了!
真是可喜可贺。
裴谦继续翻着各部门的近况,突然发现了一个自己已经有一段时间都没有关注过的部门。
终点!
为了进一步消磨作者们的斗志,降低终点的内容产出,裴谦特意开设了一个“灵感班”。
大电视、海量电影和游戏、舒服的单人沙发? 互相分离的“收集灵感区”和“工作区”,全都在勾引着作者们心中的咸鱼蠢蠢欲动。
在这个灵感班正式开设起来之后,裴谦就没有再去过多地关注了。
一方面是因为终点相比于其他的部门来说,盈利能力排不到前列,不值得裴谦花费太多精力关注;另一方面也是因为以这些作者们在“灵感班”中非常缓慢的创作速度,三个月能写个四十万字就不错了。