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但后来他独立了,自己也做了游戏u主,形形色色的游戏玩得太多了,也没人再管着他玩游戏了,反而没有了那种激动的感觉。

常常是买了一款游戏,放着放着就忘了玩,或者只是玩了个开头就再也没有捡起来过。

像之前那种下载游戏完成一瞬间欢呼雀跃的感觉,他已经很久很久没有体会过了。

但这次,不知道为什么,他突然又重新有了这种感觉!

现在的这个时间,很像是他半夜偷偷爬起来到书房玩电脑不被父母发现的那种紧张而又期待的感觉。

在乔梁迫不及待的心情中,《使命与抉择》终于更新完毕了!

不过乔梁注意到,虽然已经更新完毕,但后台仍旧在继续下载。

这是因为目前的这几十g的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体以及开头的两三段剧情影像。

为了保证最佳的观影效果,所有影像的素质虽然不可能达到电影院的那种程度,但品质基本上也都是超高清蓝光品质。

但这也就意味着影片占用的容量很大,甚至跟游戏的本体都差不多了。

为了不让玩家们一口气下载的内容太多,制作组刻意地把两次下载分开了。后面的影像内容放到后台下载,玩家们可以提前开始游戏。

在游戏过程中,后边的剧情影像也就下好了。

更新完毕之后的《使命与抉择》图标并没有任何的变化,游戏详情页也没有任何的变化,依旧是原本的那些很有年代感、像素风的宣传图,还有那几句非常尬的宣传语。

乔梁甚至怀疑,如果一些玩家开了自动更新的话,如果不仔细看都不会发现《使命与抉择》更新了这么大的一个包。

但这却让乔梁对这游戏更加期待了!

乔梁平复了一下激动的心情,进入了游戏。

原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场cg,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。

而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称t的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。

即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多cg的。

甚至像《幻想之战》这种游戏当时的cg水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。

但更新后的《使命与抉择》,变得完全不同了!

在黑屏和几个logo过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。

这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。

乔梁愣住了。

“这cg水平也太高了吧?”