第3640页

现在,新的人工智能技术可以提供一个“永恒战争”的玩法,也就是“无尽模式”。在这个模式中,ai的战力将会不断提升,难度曲线会非常平滑,让喜欢这款游戏的高手可以通过ve的方式冲天梯,获得一个长远的目标。

当然,v甚至多人对战玩法也是可以做的,只不过这些玩法因为平衡性差,就只作为娱乐模式而存在。

除此之外,原本战役模式也会受益。

原本战役关卡设计都是由设计师完成的,难度曲线可能并不平滑,有时候难度提升不够,玩家可能会连着打完几个关卡都没什么感觉;而难度提升太多,又会让玩家卡关。

在新的人工智能技术帮助下,设计师不仅可以对原本的关卡设计进行优化、调整,还可以根据实时胜率计算对关卡难度进行动态调整,让玩家在游玩剧情模式的过程中更加顺畅。

而在这一系列的改动之后,《使命与抉择》这款游戏才总算是补上了最后的一块短板,最后的一点小瑕疵也被完美地解决掉了!

接下来直到发售之前,腾达游戏的设计师们都将对《使命与抉择》的关卡设计和一些细节进行调整,确保游戏在发售时能达到完美状态。

《使命与抉择》算是最先吃到红利的游戏,而这次之所以把王晓宾和闵静超等人也全都叫来,就是为了让这次的人工智能技术能够应用到更多游戏上。

尤其是《健身大作战》和gog。

《健身大作战》中,游戏中的人物会频繁地和玩家对话,这项新技术可以提升游戏内角色的深度学习能力,可以通过玩家对ai行为的反馈,让游戏内角色的行为更偏向于玩家的喜好。

也就是说,原本的养成只包括身材、服饰等,但在加入人工智能技术之后,游戏内角色的性格也会随着跟主角的亲近而发生变化。

这样一来,每个《健身大作战》的玩家都可以在游戏中把自己喜欢的角色培养成与自己更加默契的状态。

而在gog中,这项技术也可以用来开发难度更高的人机对战系统。

当然,gog已经有大批职业选手,各种战术和套路也已经十分丰富,以目前人工智能技术而言,想要吃透这些战术、跟职业队过过招那是不可能的,还有很长一段路要走。

但至少这种级别的人机去跟白金以下分段的玩家过过招是完全没问题的。

虽然这还只是一个雏形,但它的发展潜力很大,甚至未来有一天可能会出现人工智能与职业战队同台竞技的画面也说不定。

也就是说,这次的人工智能技术虽然并没有直接提高otto手机上aeeis人工智能的竞争力,但却对腾达旗下的诸多游戏部门产生了极为深远的影响!

第969章 乔老湿的新视频

在进行完人工智能技术的介绍之后,轮到江源介绍新的手机了。

他手上拿着三台otto g1手机的样机,分发给在场的负责人们传阅。

常友看着这台手机,心情有些复杂。

毕竟这台手机是在他卸任otto科技之前研发的,现在成品出来了,自己却已经不再负责手机业务,多多少少还是有那么点遗憾。

不过想到他目前的工作也不错,智能健身晾衣架做得很顺利、也很有意思,常友又觉得这似乎也不失为一种不错的安排。

江源介绍道:“这就是g1手机的样机了,已经开始量产,预计下个月召开发布会。”

“时间比较赶,但据我所知其他厂商现在也都在进行升降式摄像头全面屏手机的研发,我们必须抓紧时间、抢占先机。”