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“用户握持手机时是握持下半部分,这个摄像头的位置不会被手挡住。而且大部分人自拍时都是用右手,自拍角度也很合适,不会出现摄像头放在下面拍到鼻孔的情况,不管是横握还是竖握,拍出的照片应该都会比较好看……”

“另外,做在这个位置的话,后背的摄像头模组肯定要居中设计,背面也能更加美观一些。”

“不过这些理由都不是很充分。裴总既然特意强调弹出式摄像头放在这个位置,肯定是有什么非常重要的考量。”

小江从摄像头本身出发说了几点,但显然这些理由都不够充分。

他看向常友:“常总,关于摄像头,裴总还有没有说其他的?”

常友努力思考着之前裴总说过的话。

突然,他想起了之前忽略掉的一个细节:“对了!我之前暗示裴总,放在这个位置比较奇怪,要不要对称一下,也就是把弹出式摄像头做到中央位置。”

“结果裴总理解错了,他竟然说,可以在右上角或者左下角再加一个弹出式摄像头,做成对称的样子!不过这个方案太离谱了,所以裴总应该是在开玩笑的。”

小江眉头微皱:“右上或者左下……”

他在笔记本电脑上快速操作了一番,在手机的右侧长边上方以及左侧长边下方各加了一个弹出式摄像头,看看效果。

“加在右上角之后,整个手机变成了t字型,看不出什么特别之处。”

“加在左下角的话……咦,常总,您看这两个弹出式摄像头,像不像两个肩键?”

常友看向小江的电脑屏幕,只见手机原型图上,左侧长边的上方和下方各有一个方块形状的突起,把手机横过来看的话,恰好是两个肩键。

肩键这个设计,在主机的手柄上是标准设计。

按照手柄的标准使用方法,肩键和扳机键是由双手的食指点按的,在赛车游戏中一般是油门、刹车,而在射击游戏中一般是瞄准、射击,是非常关键的按键。

常友瞬间有了一个想法:“难道说,裴总是暗示我们做成两个扳机键,开发一款专门针对手游的游戏手机?”

“是说要把弹出式摄像头和扳机键给结合在一起?”

“不对啊,裴总说这句话的时候是一种调侃的语气,而且也没有特意强调必须要做两个弹出式摄像头。”

“再说了,不管怎么说,做两个弹出式摄像头都没有意义啊。”

小江说道:“常总,这显然是裴总的暗示啊!”

“机械结构占用空间太大了,前置摄像头一个就够,做两个的话肯定没有意义。但裴总之所以提了这么一句,显然还是希望做出这种‘对称设计’的!”

“常总您看这样设计行不行:弹出式摄像头还是在长边靠上的位置,同时我们把它做成右扳机键。在长边靠下的位置,我们再单独做一个左扳机键。”

“只有在自拍、视频对话等少数情景下,这个弹出式摄像头才会弹出来,在其他的场景下,它都会缩回去,只凸出来一点点,作为可以点按的扳机键存在。”

“左扳机键不做弹出式摄像头,跟右扳机键是同样的手感,比其他的实体按键要宽,凸出机身,可以点按,回弹有力,键程也比较长。尽可能给玩家最佳的游戏体验。”

常友恍然点头:“也就是说,这次的手机是一款自带两个实体扳机键的游戏手机?”