结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出dlc你们还一个劲地买,有病啊!
裴谦决定要去做这些老游戏的dlc,意图有两个:
第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些dlc,就能让gog的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;
第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个dlc,既花了钱、又没有销量,两全其美。
结果现在一看,完全是想瞎了心了!
这销量有点离谱啊!
现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。
说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?
现在这是什么情况啊?
带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。
《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》
“昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了dlc,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出dlc吗?真的能赚到钱吗?”
“我有点困惑,腾达手里有gog,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发dlc呢?”
“但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊!”
“大家都知道,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”
“原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”
“但现在我才意识到,原来本体免费、卖dlc也是个不错的选项!这完全是个陷阱!”
“正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新dlc时,才能取得这么好的销量!”
“而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的dlc又新增了联网玩法,一下就激活了这两款游戏的潜能,让老玩家们又找到了新乐趣!而且,这次的游戏还埋下了腾达新游戏的彩蛋,就更有理由去购买了!”
“所以我说,腾达游戏是诚意铸就双赢的典范。”
“如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好了,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”
“但是腾达不一样,他们愿意去每隔一段时间就给老游戏更新,这一方面展现出很强的责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何一款游戏;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成了腾达游戏帝国的一部分,先免费后卖dlc的方式也获得了不错的销量和收益。”
“说实话,这种诚意并不是什么很难做到的事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司!”
“不说了,这两款dlc我先买为敬!”
裴谦看着这条长评,表情陷入了呆滞状态。